Beranda / Panduan / Pertarungan / Buff, debuff, serangan balik, dan istilah pertarungan

Buff, debuff, serangan balik, dan istilah pertarungan di Roco Kingdom

6 menit bacaDari Pedoman Murid di game

Tidak semua skill memberikan kerusakan langsung. Banyak yang memberikan buff atau debuff. Berkreasilah dengan kemampuan-kemampuan ini untuk sepenuhnya mengubah momentum pertempuran!

1Status Skill

Buff dan Debuff
Langkah 1

Buff dan Debuff

Tidak semua skill memberikan kerusakan langsung. Banyak yang memberikan buff atau debuff. Berkreasilah dengan kemampuan-kemampuan ini untuk sepenuhnya mengubah momentum pertempuran!

Saatnya Mengganti Jini...
Langkah 2

Saatnya Mengganti Jini...

Menukar Jini akan langsung menghapus semua buff atau debuff yang dimilikinya. Gunakan trik ini untuk menghilangkan efek status yang menyebalkan!

2Skill Tangkis

Serangan Ditangkis?!
Langkah 1

Serangan Ditangkis?!

Skill Jini terbagi menjadi tiga kategori: Serang, Status, dan Bertahan. Waspadai Skill Serangan Balik—jika lawanmu menggunakan tipe skill yang sama pada giliran itu, kamu akan mencegat aksi mereka!

Mendaratkan Serangan Balik...
Langkah 2

Mendaratkan Serangan Balik...

Skill Serangan Balik yang digunakan dengan waktu yang tepat akan mengabaikan Kecepatan sepenuhnya, memungkinkan kamu menyerang lebih dulu! Bahkan, mereka memicu efek bonus unik. Cobalah dan lihat apa yang terjadi.

3Istilah pertarungan

Semua istilah pertarungan yang dijelaskan game, dengan kata-katanya sendiri. Istilah yang disebut di dalam istilah lain akan menautkan ke sana.

Kelincahan

Saat Jini diturunkan ke arena, ia akan melancarkan skill pertama yang memenuhi syarat biaya Energi sekaligus memiliki efek Kelincahan.

Tanda Serangan

Efek penanda: Semua kekuatan skill meningkat +10%.

Peningkatan Atribut

Jenis buff yang meningkatkan Serangan Fisik, Serangan Sihir, Pertahanan Fisik, Pertahanan Sihir, atau Kecepatan.

Debuff Atribut

Jenis debuff yang mengurangi Serangan Fisik, Serangan Sihir, Pertahanan Fisik, Pertahanan Sihir, atau Kecepatan.

Pertempuran Otomatis dengan Jini Alpha

Setelah skill ini terbuka, kamu bisa melempar Jini Alpha ke dalam pertarungan melawan Jini Alpha di dunia luar. Jini Alpha akan bantu kamu dengan mengurangi perisai musuh.

Pertempuran Otomatis dengan Jini Liar

Setelah skill ini dibuka, saat melempar Jini, Jini Alpha akan otomatis hadapi Jini liar yang terdeteksi dalam jangkauan. Jika Jini Alpha menang, Jini liar akan terkena stun.

Badai Salju

Saat cuaca Badai Salju, kedua pihak mendapatkan 2 stack Beku di akhir setiap giliran. (Jini kelas Es kebal terhadap efek ini.)

Buff

Memperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.)

Terbakar

Memberikan damage kelas Api 2% dari HP di akhir giliran dan mengurangi tumpukan 50%. (Jini kelas Api kebal efek ini.)

Serbu

Mengisi daya selama 1 giliran sebelum digunakan di giliran berikutnya. Saat mengisi daya, pengguna tidak dapat dipaksa keluar dari arena.

Jumlah Kombo

Mengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo.

Konduksi

Ketika Jini milikmu mendapatkan 2 tumpukan Konduksi, Jini tersebut langsung menerima damage kelas Elektro sebesar 25% dari HP-nya dan kehilangan 2 tumpukan Konduksi. (Jini kelas Elektro kebal terhadap efek ini.)

Tangkis: Serang

Jika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.

Tangkis: Pertahanan

Jika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.

Tangkis: Status

Jika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.

Imutifikasi

Berubah ke tahap sebelumnya di garis evolusi dengan Bakat Dasar menurun sesuai. (Hanya Jini yang bisa mengalami devolusi yang dapat memperoleh Imutifikasi. Efek ini tetap berlaku meski sudah meninggalkan arena.)

Debuff

Mengurangi atribut, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus menambah Energi Terpakai dan efek seperti Racun, Bakar, Parasit, Beku, Imutifikasi, dan Konduksi. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.)

Tanda Gigitan Naga

Tanda efek: Setelah menggunakan skill dengan 3 Energi, Serangan Ganda +30%.

Tanda Serang

Efek penanda: Serangan mendapatkan Lonjakan, memberikan Kekuatan +10 untuk pukulan ini.

Mundur Paksa

Jini keluar dari medan dan digantikan oleh rekan tim acak. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.

Beku

Membekukan 5% HP; jika HP saat ini lebih rendah dari rasio Beku, Jini menjadi Lelah. (Jini Kelas Es kebal.)

Alih Mode

Di awal giliran, skill dengan Pergeseran Gigi X akan turun X slot di antrian. Efek ini bisa menumpuk.

Jini Hibrid

Merujuk pada Jini yang punya garis keturunan non-murni, termasuk dengan garis keturunan kelas lain, garis keturunan Alpha, garis keturunan Eksotis, garis keturunan Ternoda, dan banyak lagi.

Dilumpuhkan

Saat Dilumpuhkan, Jini tidak dapat meninggalkan arena dan tidak dapat Dilumpuhkan lagi.

Memberikan status Racun.

Skill dengan Racun X memberikan X tumpukan Racun pada target.

Interupsi

Mencegah musuh menggunakan skill terkait untuk aksi ini.

Tanda Invokasi

Efek penanda: Ketika Jini meninggalkan medan, penggantinya kehilangan 1 Energi.

Tinggalkan Arena

Keluar dari medan lewat ganti manual atau mundur (tidak termasuk keluar karena Kelelahan).

Pencurian Nyawa

Saat memberikan damage, memulihkan HP sesuai dengan besarnya damage yang diberikan dan rasio Pencurian Nyawa.

Tanda

Tanda tetap bertahan saat Jini diganti, dan efeknya ikut berpindah ke Jini yang masuk. Satu Jini bisa memiliki maksimal 1 Tanda positif dan 1 Tanda negatif.

Sajen

Memberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.

Muatan Berlebih

Mengeluarkan skill yang dipilih dua kali di giliran ini, lalu menghabiskan 1 tumpukan Kelebihan Beban.

Parasit

Di akhir giliran, menyerap 2% HP dari host. (Jini kelas Flora kebal terhadap efek ini.)

Tanda Fotosintesis

Efek penanda: Memberikan 1 Energi di akhir giliran.

Racun

Memberikan damage kelas Racun sebesar 3% dari HP di akhir giliran. (Jini kelas Racun kebal terhadap efek ini.)

Efek Racun

Termasuk Racun dan Poison Mark.

Tanda Racun

Efek penanda: Memberikan damage kelas Racun sebesar 3% dari HP di akhir giliran.

Tanda Pengisian Kekuatan

Tanda efek: Kekuatan Skill semua serangan +30%, Energi Terpakai +1.

Prioritas

Skill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk.

Hujan

Saat Hujan, Kekuatan Skill kelas Air dari kedua pihak +75%.

Mundur

Jini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut.

Kembali ke Arena

Jini keluar dari arena, lalu dengan cepat kembali. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.

Badai Pasir

Selama Badai Pasir, Energi Terpakai skill Kelas Bumi kedua pihak -50%.

Pilih

Kamu bisa memilih dari dua efek. (Kedua efek dianggap sebagai skill yang sama, masing-masing bernama "Light" dan "Dark".)

Tanda Lambat

Efek Penanda: Kecepatan -10.

Tanda Tunas

Saat mendapat buff, mendapatkan 1 tumpukan tambahan.

Tanda Bintang Jatuh

Efek Tanda: Menyerang Jini yang ditandai dengan skill non-kelas Bintang akan memicu Tanda Bintang Jatuh. Semua tumpukan Jatuhan Bintang akan terpakai untuk memberikan tambahan damage kelas Bintang.

Kekuatan Tersimpan

Dapat mengisi kekuatan selama satu giliran tambahan. Penggunaan skill terakhir bertambah 1.

Lonjakan

Mendapat efek tambahan pada aksi pertama setelah masuk ke medan.

Tanda Duri

Efek penanda: Ketika Jini meninggalkan medan, penggantinya kehilangan 6% HP.

Badai Petir

Saat Badai Petir, kedua pihak mendapatkan 1 tumpukan Konduksi di akhir setiap giliran. (Jini kelas Elektro kebal terhadap efek ini.)

Tanda Arus Bawah

Efek Mark: Saat Jini keluar arena, Jini yang masuk menerima 5 tumpukan debuff atribut acak.

Adaptabilitas

Setelah digunakan, skill berubah menjadi skill acak dari pool yang ditentukan, dan Energi Terpakai -1. Setelah skill acak tersebut digunakan, skill kembali ke skill aslinya.

Tanda Basah

Tanda efek: Energi Terpakai semua skill -1.

Tanda Angin

Efek penanda: Saat menyerang lebih dulu, Kekuatan Skill serangan +20%.