Buff, debuff, serangan balik, dan istilah pertarungan di Roco Kingdom
Tidak semua skill memberikan kerusakan langsung. Banyak yang memberikan buff atau debuff. Berkreasilah dengan kemampuan-kemampuan ini untuk sepenuhnya mengubah momentum pertempuran!
1Status Skill
2Skill Tangkis
3Istilah pertarungan
Semua istilah pertarungan yang dijelaskan game, dengan kata-katanya sendiri. Istilah yang disebut di dalam istilah lain akan menautkan ke sana.
- Kelincahan
Saat Jini diturunkan ke arena, ia akan melancarkan skill pertama yang memenuhi syarat biaya Energi sekaligus memiliki efek Kelincahan.
- Tanda Serangan
Efek penanda: Semua kekuatan skill meningkat +10%.
- Peningkatan Atribut
Jenis buff yang meningkatkan Serangan Fisik, Serangan Sihir, Pertahanan Fisik, Pertahanan Sihir, atau Kecepatan.
- Debuff Atribut
Jenis debuff yang mengurangi Serangan Fisik, Serangan Sihir, Pertahanan Fisik, Pertahanan Sihir, atau Kecepatan.
- Pertempuran Otomatis dengan Jini Alpha
Setelah skill ini terbuka, kamu bisa melempar Jini Alpha ke dalam pertarungan melawan Jini Alpha di dunia luar. Jini Alpha akan bantu kamu dengan mengurangi perisai musuh.
- Pertempuran Otomatis dengan Jini Liar
Setelah skill ini dibuka, saat melempar Jini, Jini Alpha akan otomatis hadapi Jini liar yang terdeteksi dalam jangkauan. Jika Jini Alpha menang, Jini liar akan terkena stun.
- Badai Salju
Saat cuaca Badai Salju, kedua pihak mendapatkan 2 stack Beku di akhir setiap giliran. (Jini kelas Es kebal terhadap efek ini.)
- Buff
Memperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.)
- Terbakar
Memberikan damage kelas Api 2% dari HP di akhir giliran dan mengurangi tumpukan 50%. (Jini kelas Api kebal efek ini.)
- Serbu
Mengisi daya selama 1 giliran sebelum digunakan di giliran berikutnya. Saat mengisi daya, pengguna tidak dapat dipaksa keluar dari arena.
- Jumlah Kombo
Mengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo.
- Konduksi
Ketika Jini milikmu mendapatkan 2 tumpukan Konduksi, Jini tersebut langsung menerima damage kelas Elektro sebesar 25% dari HP-nya dan kehilangan 2 tumpukan Konduksi. (Jini kelas Elektro kebal terhadap efek ini.)
- Tangkis: Serang
Jika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.
- Tangkis: Pertahanan
Jika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.
- Tangkis: Status
Jika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.
- Imutifikasi
Berubah ke tahap sebelumnya di garis evolusi dengan Bakat Dasar menurun sesuai. (Hanya Jini yang bisa mengalami devolusi yang dapat memperoleh Imutifikasi. Efek ini tetap berlaku meski sudah meninggalkan arena.)
- Debuff
Mengurangi atribut, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus menambah Energi Terpakai dan efek seperti Racun, Bakar, Parasit, Beku, Imutifikasi, dan Konduksi. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.)
- Tanda Gigitan Naga
Tanda efek: Setelah menggunakan skill dengan 3 Energi, Serangan Ganda +30%.
- Tanda Serang
Efek penanda: Serangan mendapatkan Lonjakan, memberikan Kekuatan +10 untuk pukulan ini.
- Mundur Paksa
Jini keluar dari medan dan digantikan oleh rekan tim acak. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.
- Beku
Membekukan 5% HP; jika HP saat ini lebih rendah dari rasio Beku, Jini menjadi Lelah. (Jini Kelas Es kebal.)
- Alih Mode
Di awal giliran, skill dengan Pergeseran Gigi X akan turun X slot di antrian. Efek ini bisa menumpuk.
- Jini Hibrid
Merujuk pada Jini yang punya garis keturunan non-murni, termasuk dengan garis keturunan kelas lain, garis keturunan Alpha, garis keturunan Eksotis, garis keturunan Ternoda, dan banyak lagi.
- Dilumpuhkan
Saat Dilumpuhkan, Jini tidak dapat meninggalkan arena dan tidak dapat Dilumpuhkan lagi.
- Memberikan status Racun.
Skill dengan Racun X memberikan X tumpukan Racun pada target.
- Interupsi
Mencegah musuh menggunakan skill terkait untuk aksi ini.
- Tanda Invokasi
Efek penanda: Ketika Jini meninggalkan medan, penggantinya kehilangan 1 Energi.
- Tinggalkan Arena
Keluar dari medan lewat ganti manual atau mundur (tidak termasuk keluar karena Kelelahan).
- Pencurian Nyawa
Saat memberikan damage, memulihkan HP sesuai dengan besarnya damage yang diberikan dan rasio Pencurian Nyawa.
- Tanda
Tanda tetap bertahan saat Jini diganti, dan efeknya ikut berpindah ke Jini yang masuk. Satu Jini bisa memiliki maksimal 1 Tanda positif dan 1 Tanda negatif.
- Sajen
Memberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.
- Muatan Berlebih
Mengeluarkan skill yang dipilih dua kali di giliran ini, lalu menghabiskan 1 tumpukan Kelebihan Beban.
- Parasit
Di akhir giliran, menyerap 2% HP dari host. (Jini kelas Flora kebal terhadap efek ini.)
- Tanda Fotosintesis
Efek penanda: Memberikan 1 Energi di akhir giliran.
- Racun
Memberikan damage kelas Racun sebesar 3% dari HP di akhir giliran. (Jini kelas Racun kebal terhadap efek ini.)
- Efek Racun
Termasuk Racun dan Poison Mark.
- Tanda Racun
Efek penanda: Memberikan damage kelas Racun sebesar 3% dari HP di akhir giliran.
- Tanda Pengisian Kekuatan
Tanda efek: Kekuatan Skill semua serangan +30%, Energi Terpakai +1.
- Prioritas
Skill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk.
- Hujan
Saat Hujan, Kekuatan Skill kelas Air dari kedua pihak +75%.
- Mundur
Jini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut.
- Kembali ke Arena
Jini keluar dari arena, lalu dengan cepat kembali. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.
- Badai Pasir
Selama Badai Pasir, Energi Terpakai skill Kelas Bumi kedua pihak -50%.
- Pilih
Kamu bisa memilih dari dua efek. (Kedua efek dianggap sebagai skill yang sama, masing-masing bernama "Light" dan "Dark".)
- Tanda Lambat
Efek Penanda: Kecepatan -10.
- Tanda Tunas
Saat mendapat buff, mendapatkan 1 tumpukan tambahan.
- Tanda Bintang Jatuh
Efek Tanda: Menyerang Jini yang ditandai dengan skill non-kelas Bintang akan memicu Tanda Bintang Jatuh. Semua tumpukan Jatuhan Bintang akan terpakai untuk memberikan tambahan damage kelas Bintang.
- Kekuatan Tersimpan
Dapat mengisi kekuatan selama satu giliran tambahan. Penggunaan skill terakhir bertambah 1.
- Lonjakan
Mendapat efek tambahan pada aksi pertama setelah masuk ke medan.
- Tanda Duri
Efek penanda: Ketika Jini meninggalkan medan, penggantinya kehilangan 6% HP.
- Badai Petir
Saat Badai Petir, kedua pihak mendapatkan 1 tumpukan Konduksi di akhir setiap giliran. (Jini kelas Elektro kebal terhadap efek ini.)
- Tanda Arus Bawah
Efek Mark: Saat Jini keluar arena, Jini yang masuk menerima 5 tumpukan debuff atribut acak.
- Adaptabilitas
Setelah digunakan, skill berubah menjadi skill acak dari pool yang ditentukan, dan Energi Terpakai -1. Setelah skill acak tersebut digunakan, skill kembali ke skill aslinya.
- Tanda Basah
Tanda efek: Energi Terpakai semua skill -1.
- Tanda Angin
Efek penanda: Saat menyerang lebih dulu, Kekuatan Skill serangan +20%.






