บัฟ ดีบัฟ การสวนกลับ และคำศัพท์การต่อสู้ ใน Roco Kingdom
สกิลบางอย่างไม่ได้โจมตีศัตรูโดยตรง แต่สามารถให้สถานะบัฟหรือดีบัฟ การใช้สกิลเหล่านี้อย่างยืดหยุ่นจะช่วยให้การต่อสู้เป็นประโยชน์ต่อคุณมากขึ้น!
1สกิลสถานะ
2การรับมือสกิล
3คำศัพท์การต่อสู้
คำศัพท์การต่อสู้ทุกคำที่เกมอธิบาย ด้วยถ้อยคำของเกมเอง คำที่ถูกพูดถึงในอีกคำจะลิงก์ไปยังคำนั้น
- ว่องไว
เมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว
- ตราโจมตี
เอฟเฟกต์ตราประทับ ความแรงสกิลทั้งหมด +10%
- บัพสเตตัส
หนึ่งในประเภทของบัฟ หมายถึงบัฟที่เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ โจมตีเวท ป้องกันกายภาพ ป้องกันเวท และความเร็ว
- ดีบัฟสเตตัส
หนึ่งในประเภทดีบัฟ หมายถึงการลดโจมตีกายภาพ โจมตีเวท ป้องกันกายภาพ ป้องกันเวท หรือความเร็ว
- ต่อสู้กับจินนี่อัลฟ่าอัตโนมัติ
หลังปลดล็อกสกิลนี้: สามารถขว้างจินนี่อัลฟ่าออกไปขณะต่อสู้กับจินนี่อัลฟ่าโอเพ่นเวิลด์ จินนี่ที่กลายเป็นอัลฟ่าจะช่วยโรโคน้อยลดเกราะป้องกันของศัตรู
- ต่อสู้กับจินนี่ป่าอัตโนมัติ
หลังปลดล็อกสกิลนี้: เมื่อขว้างจินนี่ออกไป หากมีจินนี่ป่าอยู่ในพื้นที่ตรวจจับ จินนี่ที่กลายเป็นอัลฟ่าจะเข้าสู่การต่อสู้อัตโนมัติทันที หากชนะการต่อสู้จะทำให้เป้าหมายหมดสติ
- พายุหิมะ
เมื่อสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ หลังจบแต่ละเทิร์นทั้งสองฝ่ายจะได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้)
- บัฟ
เพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")
- เผาไหม้
เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้)
- ชาร์จพลัง
สกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด
- จำนวนคอมโบ
เปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้น
- นำไฟฟ้า
เมื่อได้รับนำไฟฟ้า 2 ชั้น จะได้รับดาเมจธาตุไฟฟ้าเท่ากับ 25% ของพลังชีวิต และสูญเสียนำไฟฟ้า 2 ชั้น (จินนี่ธาตุไฟฟ้ามีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์นี้)
- รับมือ: สกิลโจมตี
หากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น
- รับมือ: สกิลป้องกัน
หากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ
- รับมือ: สกิลสถานะ
หากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ
- โหมดน่ารัก
ถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม)
- ดีบัฟ
ลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ")
- ตรามังกรกลืนกิน
เอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากปล่อยสกิลที่ใช้พลังงาน 3 แต้ม จะได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +30%
- ตราชาร์จไฟฟ้า
- ถอนตัวฉุกเฉิน
จินนี่ถอนตัว และสุ่มเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
- แช่แข็ง
แช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้)
- การส่งพลัง
เมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้
- จินนี่เลือดผสม
จินนี่ที่มีสายเลือดไม่ตรงกับสายหลัก รวมถึงสายเลือดธาตุอื่น สายเลือดผู้นำ สายเลือดพิเศษ และสายเลือดปนเปื้อน เป็นต้น
- ถูกตรึง
ขณะอยู่ในสถานะถูกตรึง จินนี่จะไม่สามารถออกจากสนามได้ และจะไม่ได้รับสถานะกักขังใหม่อีก
- เสริมถูกพิษ
- ขัดจังหวะ
ทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้
- ตราอัญเชิญวิญญาณ
เอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากจินนี่ในสนามถอนตัว จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังงาน 1 แต้ม
- ถอนตัว
ออกจากสนามโดยการสลับจินนี่ด้วยตนเองหรือกระตุ้นเอฟเฟกต์ถอนตัว (ไม่รวมการออกจากสนามเมื่อจินนี่หมดแรง)
- ดูดเลือด
เมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้
- เครื่องหมาย
เมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุด
- ของกำนัล
ทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ
- โอเวอร์โหลด
สกิลที่เลือกในเทิร์นนี้จะปล่อย 2 ครั้ง แล้วใช้โอเวอร์โหลด 1 ชั้นไป
- ปรสิต
เมื่อจบเทิร์น จะดูดพลังชีวิต 2% จากแหล่งปรสิต (จินนี่ธาตุพืชมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์นี้)
- ตราแห่งแสง
เอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อจบเทิร์นจะได้รับพลังงาน 1 แต้ม
- พิษ
เมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้)
- เอฟเฟกต์ถูกพิษ
- ตราพิษ
เอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อจบเทิร์น จะสร้างดาเมจธาตุพิษที่เท่ากับ 3% ของพลังชีวิต
- ตราสะสมพลัง
เอฟเฟกต์ตราประทับ ความแรงสกิลโจมตีทั้งหมด +30% และการใช้พลังงาน +1
- เริ่มก่อน
ลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้
- วันฝนตก
เมื่อสภาพอากาศเป็นฝน ความแรงสกิลธาตุน้ำของทั้งสองฝ่าย +75%
- ถอนตัว
จินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
- กลับสู่สนาม
จินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
- พายุทราย
เมื่อสภาพอากาศเป็นพายุทราย พลังงานที่ใช้ของสกิลธาตุปฐพีทั้งสองฝ่ายจะลดลงครึ่งหนึ่ง
- เลือก
สามารถเลือกใช้ 1 จาก 2 เอฟเฟกต์ (ทั้งสองเอฟเฟกต์ถือว่าเป็นสกิลเดียวกัน แบ่งเป็น "สว่าง" และ "มืด")
- ตราลดสปีด
เอฟเฟกต์ตราประทับ ความเร็ว -10
- ตราหน่ออ่อน
เมื่อได้รับบัฟ จะได้รับเพิ่มอีก 1 ชั้น
- ตราดาวตก
เอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่ธาตุมายาโจมตีจินนี่ที่มีตราประทับนี้ จะกระตุ้นตราดาวตก และใช้จำนวนชั้นดาวตกทั้งหมดไป สร้างดาเมจธาตุมายาเพิ่มเติมแก่มัน
- สะสม
สามารถชาร์จพลังต่ออีกหนึ่งเทิร์น จำนวนครั้งปล่อยสกิลสุดท้าย +1
- ปะทุ
การกระทำครั้งแรกหลังเข้าสนาม จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
- ตราหนาม
เอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากจินนี่ในสนามถอนตัว จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังชีวิต 6%
- เสียงฟ้าคำราม
เมื่อสภาพอากาศเป็นฟ้าร้อง ทั้งสองฝ่ายเมื่อจบแต่ละเทิร์นจะได้รับนำไฟฟ้า 1 ชั้น (จินนี่ธาตุไฟฟ้ามีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์นี้)
- ตราคลื่นมืด
เอฟเฟกต์ตรา เมื่อจินนี่ในสนามออกจากสนาม จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะได้รับดีบัฟสเตตัสสุ่ม 5 ชั้น
- พลิกแพลง
หลังใช้แล้วจะกลายเป็นสกิลสุ่มในขอบเขตที่กำหนด และพลังงานที่ใช้ -1 เมื่อใช้สกิลสุ่มนั้นแล้วจะกลับเป็นสกิลเดิม
- ตราความชุ่มชื้น
เอฟเฟกต์ตราประทับ การใช้พลังงานสกิลทั้งหมด -1
- ตราแห่งสายลม
เอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อโจมตีเริ่มก่อน ความแรงสกิลครั้งนี้ +20%






