Roco Kingdom バフ・デバフ・カウンターと戦闘用語
一部のスキルは直接攻撃できませんが、バフやデバフを付与できます。うまく使えば、バトルをより有利に進められますよ。
1状態スキル
2スキルカウンター
3戦闘用語
ゲームが説明している戦闘用語すべてを、ゲームの言葉で。用語の中に出てくる別の用語はリンクしています。
- はやての足どり
自分からジニを交代させてフィールドに出たとき、エネルギーの条件を満たし、かつ迅速を持つ最初のスキルを発動する。
- 攻撃マーク
マーク効果。全スキル威力+10%。
- ステータスバフ
バフのタイプで、物攻、魔攻、物防、魔防、速さを上昇させるバフを指します。
- ステータスデバフ
デバフのタイプで、物攻、魔攻、物防、魔防、速さをダウンさせるデバフを指す。
- リーダージニとオートバトル
この能力を解放すると、ワールドのリーダージニとのバトルで、リーダー化したジニを投げられるようになる。投げたジニは、相手のシールドを削ってくれる。
- 野生ジニとのオートバトル
この能力を解放すると、ジニを放り出す時、検知範囲内に野生ジニがいる場合、リーダー化したジニが自動でバトルを仕掛ける。勝利すると、そのジニを気絶させる。
- 吹雪
天気が吹雪の時、毎ターン終了時に双方へ凍結を2スタック付与する(氷属性ジニはこの効果を受けない)。
- バフ
ステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。
- 燃焼
ターン終了時、HP2%分の炎属性ダメージを与え、スタック数が半減する(炎属性ジニはこの効果を受けない)。
- チャージ
このスキルは1ターンチャージした後、次のターンで発動できる。チャージ中は退場効果をすべて無効化する。
- 連撃数
連続攻撃系のスキルの連撃数を変える。
- 誘電
誘電が2スタック付与された場合、直ちにHP25%分の雷属性ダメージを受け、誘電を2スタック失う。(雷属性のジニはこの効果を受けない)
- 攻撃カウンター
相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。
- 防御カウンター
相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。
- 状態カウンター
相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。
- モエモエ
1つ前の段階に退化し、種族資質もそれに応じて低下する(退化可能なジニのみモエモエ状態を獲得でき、退場しても消えない)。
- デバフ
ステータス、スキルの威力、連撃数がダウン。コスト、毒、燃焼、寄生、凍結、モエモエ、誘電などがアップ(「マーク」、「特性」、「その他」の効果を除く)。
- ドラゴンバイトマーク
マーク効果。コスト3のスキルを発動すると、物攻・魔攻+30%。
- 蓄電マーク
- 緊急離脱
ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体ランダムでフィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。
- 凍結
HPの5%を凍結。残りHPが凍結割合を下回る場合、戦闘不能となる(氷属性ジニはこの効果を受けない)。
- 位置変動
ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。
- 混血ジニ
本来の属性とは異なる血統を持つジニ。異属性血統、リーダー血統、奇異血統、汚染血統などが含まれる。
- 足止め
足止め状態中、ジニは退場不可になり、新たな足止め状態も付与されない。
- 毒付与
- 中断
相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。
- スピリットマーク
- 退場
自分からジニを交代させる、またはスキル効果によってフィールドから出る(戦闘不能は対象外)。
- HP吸収
ダメージを与えたとき、HP吸収率と与えたダメージ量に応じてHPが回復する。
- マーク
ジニが退場してもマークは消えず、新たにフィールドに出たジニにマークの効果が引き継がれる。1匹のジニに同時に付与できるのは、プラスマークとマイナスマーク1つずつ。
- プレゼント
味方パーティ全体のスキル「噛み付き」と「虫の群れ」は、「献身」による強化効果を受ける。
- オーバーロード
このターン、選択したスキルを2回発動し、その後オーバーロードを1スタック消費する。
- 寄生
ターン終了時、寄生対象からHPを2%吸収する(草属性ジニはこの効果を受けない)。
- ソーラーマーク
マーク効果。ターン終了時にエネルギーを1獲得する。
- 毒
ターン終了時、HP3%分の毒属性ダメージを与える(毒属性ジニはこの効果を受けない)。
- 毒効果
- 毒マーク
マーク効果。ターン終了時にHP3%分の毒属性ダメージを与える。
- チャージマーク
マーク効果。全攻撃スキル威力+30%、コスト+1。
- 先手
スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。
- 雨
天気が雨の時、双方の水属性スキルの威力+75%。
- 退場
ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体フィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。
- 再登場
ジニが退場し、すぐにフィールドに戻る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。
- 砂嵐
天気が砂嵐の時、双方の地属性スキルのコストが半減する。
- 選択する
2つの効果から1つを選んで発動できる。(2つの効果は同一スキルとして扱い、それぞれ「明」と「暗」と記す)
- 減速マーク
マーク効果。速さ-10。
- 萌芽マーク
バフが付与された時、さらに1スタック付与される。
- 隕石マーク
マーク効果。幻属性以外のスキルでこのマークを持つジニを攻撃すると、隕石マークの効果が発動し、隕石のスタックをすべて消費し、対象に追加の幻属性ダメージを与える。
- ため込み
追加で1ターンチャージでき、最終的なスキル発動回数+1。
- はじける力
フィールドに出たあと、最初の行動に追加効果が与えられる。
- トゲマーク
- 雷鳴
天気が雷鳴の時、毎ターン終了時に双方へ誘電を1スタック付与する(雷属性ジニはこの効果を受けない)。
- 暗流マーク
- トリックチェンジ
発動すると指定範囲内のランダムなスキルに変化し、コスト-1。そのスキルが発動された後、元のスキルに戻る。
- うるおいマーク
マーク効果。全スキルコスト-1。
- 突風マーク
マーク効果。先手で攻撃時、今回のスキル威力+20%。






