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洛克王国:世界 增益、减益、反击与战斗术语

阅读约6分钟整理自游戏内魔法师手册

有些技能不是直接攻击对方的技能,但它们能提供增益和减益效果,灵活使用可以让战斗对你更加有利!

1状态技能

增益与减益
第1步

增益与减益

有些技能不是直接攻击对方的技能,但它们能提供增益和减益效果,灵活使用可以让战斗对你更加有利!

更换精灵的话……
第2步

更换精灵的话……

增益和减益状态在更换精灵之后会被清除,请灵活利用这一点,驱除对自己不利的状态吧!

2技能应对

攻击被应对了?!
第1步

攻击被应对了?!

精灵的技能可以大致分为「攻击」、「状态」、「防御」三类。其中,某些技能属于「应对技」,如果对方在该回合释放指定类型技能,即可成功应对。

应对成功时……
第2步

应对成功时……

应对成功时,将无视双方的速度差距,必定比对方先出手。同时,应对成功时往往还伴有额外的效果,这些效果各不相同,请在战斗中慢慢探索~

3战斗术语

游戏解释过的全部战斗术语,用游戏原话呈现。术语中提到的其他术语可直接点击跳转。

迅捷

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

攻击印记

印记效果,全技能威力+10%。

属性增益

增益的其中一种类型,指提升物攻、魔攻、物防、魔防、速度的增益。

属性减益

减益的其中一种类型,指降低物攻、魔攻、物防、魔防、速度的减益。

与首领精灵自动战斗

解锁此能力后:可以在与大世界首领精灵战斗时将首领化后的精灵投出。首领化后的精灵将协助小洛克削减敌方的护盾。

与野生精灵自动战斗

解锁此能力后:将精灵投出时,若检测范围内存在野生精灵,则首领化后的精灵会自动向其发起战斗。战斗胜利后将其击晕。

暴风雪

天气为暴风雪时,双方每回合结束获得2层冻结。(冰系精灵免疫此效果)

增益

增加属性、技能威力、连击数,以及降低能耗、吸血、过载等效果。(不包括类型为“印记”、“特性”、“其他”的效果)

灼烧

回合结束时,造成2%生命的火系伤害,并衰减一半层数。(火系精灵免疫此效果)

蓄力

该技能需要先蓄力1回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

连击数

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

引电

获得2层引电时,立即受到25%生命的电系伤害,并失去2层引电。(电系精灵免疫此效果)

应对攻击

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。

应对防御

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。

应对状态

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。

萌化

退化到上一阶,种族资质相应降低。(可退化的精灵才可以获得萌化,下场不会消失)

减益

降低属性、技能威力、连击数,以及增加能耗、中毒、灼烧、寄生、冻结、萌化、引电等效果。(不包括类型为“印记”、“特性”、“其他”的效果)

龙噬印记

印记效果,释放3能耗技能后,获得双攻+30%。

蓄电印记

印记效果,攻击技能获得迸发:本次威力+10。

紧急脱离

精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

冻结

冻结5%生命,若当前生命低于冻结比例,则力竭。(冰系精灵免疫此效果)

传动

回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。

混血精灵

非本系血脉的精灵,包括非本系的系别血脉、首领血脉、奇异血脉、污染血脉等。

禁足

处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态。

附加中毒

使用附加中毒X的技能会使敌方获得X层中毒。

打断

使敌方本次无法释放对应技能。

降灵印记

印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵失去1能量。

离场

通过主动更换精灵或触发脱离效果的方式下场。(不包括精灵力竭后下场)

吸血

造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

标记

精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。

赠礼

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。

过载

本回合所选技能释放2次,随后消耗1层过载。

寄生

回合结束时,从寄生来源吸收2%生命。(草系精灵免疫此效果)

光合印记

印记效果,回合结束时获得1能量。

毒

回合结束时,造成3%生命的毒系伤害。(毒系精灵免疫此效果)

中毒效果

包括中毒和中毒印记。

中毒印记

印记效果,回合结束造成3%生命的毒系伤害。

蓄势印记

印记效果,全攻击技能威力+30%,且能耗+1。

先手

技能行动的优先级,先手度更高的技能忽略双方精灵速度差异,优先释放,先手度可叠加。

雨天

天气为雨天时,双方的水系技能威力+75%。

脱离

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

返场

精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

沙暴

天气为沙暴时,双方的地系技能能耗减半。

选择

可以从2个效果中选择1个使用。(2个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

减速印记

印记效果,速度-10。

萌芽印记

获得增益时,会额外获得1层。

星陨印记

印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。

积蓄

可继续蓄力一回合,最终技能释放次数+1。

迸发

入场后的首次行动,会获得额外效果。

棘刺印记

印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵失去6%生命。

雷鸣

天气为雷鸣时,双方每回合结束获得1层引电。(电系精灵免疫此效果)

暗涌印记

印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵获得随机5层属性减益。

巧变

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗-1。使用该随机技能后会变回原技能。

湿润印记

印记效果,全技能能耗-1。

风起印记

印记效果,先手攻击时,本次技能威力+20%。