Усиления, ослабления, контрудары и боевые термины в Roco Kingdom
Не все навыки наносят прямой урон. Многие накладывают усиления или ослабления. Проявите креативность, чтобы полностью переломить ход битвы!
1Статусные навыки
2Контратакующие навыки
3Боевые термины
Все боевые термины, которые объясняет игра, ее же словами. Термин, упомянутый в другом, ведет к нему ссылкой.
- Ловкость
Когда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости.
- Метка атаки
Эффект «Метка»: сила всех навыков +10%.
- Усиление характеристик
Тип усиления, увеличивающего Физическую атаку, Магическую атаку, Физическую защиту, Магическую защиту или Скорость.
- Ослабление характеристики
Тип ослабления, который уменьшает физическую атаку, магическую атаку, физическую защиту, магическую защиту или скорость.
- Автобой с альфа-джини
После разблокировки этой способности можно бросать альфа-джини в бой против альфа-джини в открытом мире. Альфа-джини поможет, снижая щит противника.
- Автобой с диким джини
После разблокировки этой способности, когда вы бросаете джини, альфа-джини автоматически вступает в бой со всеми дикими джини в радиусе действия. Если альфа-джини побеждает, дикий джини будет оглушен.
- Метель
Во время метели обе стороны получают по 2 стака заморозки в конце каждого хода (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту).
- Усиление
Усиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов).
- Ожог
В конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.)
- Зарядка
Зарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя.
- Счетчик комбо
Изменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо.
- Проводимость
Если джини получает 2 заряда проводимости, он немедленно получает урон класса «Электричество» в размере 25% от здоровья и теряет 2 заряда проводимости. (Джини класса «Электричество» невосприимчивы к этому эффекту.)
- Отпор: атака
Если враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки.
- Отпор: защита
Если враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки.
- Отпор: состояние
Если враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки.
- Очарование
Возвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.)
- Ослабление
Уменьшает характеристики, силу навыка и счетчик комбо, увеличивает расход энергии и такие эффекты, как яд, ожог, паразит, заморозка, очарование и проводимость. (Не включает метку, свойство и другие типы эффектов.)
- Метка укуса дракона
Эффект «Метка»: после применения навыков с расходом 3 ед. энергии двойная атака +30%.
- Метка заряда
Эффект «Метка»: атакующие навыки получают эффект «Всплеск», увеличивающий силу удара на 10.
- Вынужденное отступление
Джини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.
- Заморозка
Замораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту).
- Переключение передачи
В начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется.
- Гибридный джини
Это относится к джини с неродной родословной, включая тех, у кого родословная другого класса, родословная альфа, экзотическая родословная, оскверненная родословная и другие.
- Обездвиженный
В состоянии обездвиживания джини не могут уходить с поля и не могут быть обездвижены повторно.
- Применяет яд.
- Прерывание
Не позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия.
- Метка призыва
Эффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии.
- Уход с поля
Покидает поле боя путем принудительной замены или отступления (за исключением случаев истощения).
- Жизнекража
При нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи.
- Метка
При замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки.
- обет
Дает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».
- Перегрузка
Выбранный навык применяется дважды за текущий ход, затем расходуется 1 стак эффекта «Перегрузка».
- Паразит
В конце хода поглощает у владельца 2% здоровья. (Джини класса «Флора» невосприимчивы к этому эффекту.)
- Метка фотосинтеза
Эффект «Метка»: дает 1 единицу энергии в конце хода.
- Яд
Наносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту).
- Эффект яда
Включает эффекты «Яд» и «Ядовитая метка».
- Ядовитая метка
Эффект «Метка»: наносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода.
- Метка заряда энергии
Эффект «Метка»: сила всех атакующих навыков +30%, расход энергии +1.
- Приоритет
Навыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать.
- Дождливо
Во время дождя сила навыков класса «Вода» увеличивается на 75% у обеих сторон.
- Отступление
Джини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.
- Возвращение на поле
Джини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.
- Песчаная буря
Во время песчаной бури расход энергии навыков класса «Земля» снижается на 50% у обеих сторон.
- Выбрать
Можно выбрать один из двух эффектов. (Оба эффекта считаются одним и тем же навыком, называются «Свет» и «Тьма» соответственно.)
- Метка замедления
Эффект «Метка»: скорость -10.
- Метка ростка
Когда персонаж получает усиление, добавляется еще один заряд.
- Метка звездопада
Эффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды».
- Накопленная сила
Можно заряжать еще один ход. Количество финальных применений навыка +1.
- Всплеск
Получает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.
- Метка шипа
Эффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 6% здоровья.
- Гроза
Во время грозы обе стороны получают по 1 заряду проводимости в конце каждого хода. (Джини класса «Электричество» невосприимчивы к этому эффекту.)
- Метка глубинного течения
Эффект метки: когда джини покидает поле, выходящий на замену джини получает 5 зарядов случайного ослабления характеристик.
- Адаптивность
После использования навык превращается в случайный навык из определенного набора, а расход энергии уменьшается на 1. После применения этого случайного навыка навык возвращается к исходному.
- Метка влажности
Эффект «Метка»: расход энергии для всех навыков -1.
- Метка поднимающегося ветра
Эффект «Метка»: если атакует первым, сила атакующего навыка увеличивается на 20%.






