Cómo conseguir a Hocifo

Dónde vive Hocifo

El Códice sitúa a Hocifo en estos lugares:

El FeudoSantuario de Unicornios

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Incuba a Hocifo de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Trompudo
Huevo de Trompudo

De este huevo nace Hocifo.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Hocifo.

Atrae a Hocifo a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Hocifo

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en la Provincia Reposaviento

Evoluciona a Hocidevor y Hocifirox

Hocifo evoluciona a Hocidevor al Niv. 20 y Hocifirox al Niv. 32, así que con Hocifo consigues toda la línea.

Evolución de Hocifo

Hocifo evoluciona a Hocidevor al Niv. 20. Hocidevor evoluciona a Hocifirox al Niv. 32.

Roco Kingdom HocifoHocifoEtapa 1ComúnNiv. 20Roco Kingdom HocidevorHocidevorEtapa 2ComúnNiv. 32Roco Kingdom HocifiroxHocifiroxEtapa 3Común

Mejor build de Hocifo: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Hocifo

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVDEF. FÍSICAMelancólico9.67 %
  2. 2ATQ. FÍSICODEF. MTravieso7.74 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico7.74 %
  4. 4DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.80 %
  5. 5VELPVArdiente5.80 %
  6. 6PVVELCon los pies en la tierra5.16 %
  7. 7VELATQ. FÍSICONervioso5.16 %
  8. 8DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.51 %
  9. 9ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente4.51 %
  10. 10PVDEF. MDescuidado4.51 %
  11. 11DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.87 %
  12. 12DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.22 %
  13. 13PVATQ. FÍSICOSilencioso3.22 %
  14. 14ATQ. FÍSICOVELValiente3.22 %
  15. 15DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.22 %
  16. 16DEF. FÍSICAPVTransparente3.22 %
  17. 17ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.58 %
  18. 18ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.58 %
  19. 19VELATQ. MÁGICOAlegre2.58 %
  20. 20ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante1.93 %
  21. 21ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.93 %
  22. 22VELDEF. MImprudente1.38 %
  23. 23DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.29 %
  24. 24ATQ. MÁGICOVELPaciente1.29 %
  25. 25VELDEF. FÍSICAApresurado1.29 %
  26. 26DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.29 %
  27. 27ATQ. MÁGICOPVRacional1.29 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV62.58 %
  2. 2DEF. FÍSICA50.32 %
  3. 3VEL41.29 %
  4. 4ATQ. FÍSICO41.29 %
  5. 5ATQ. MÁGICO26.45 %
  6. 6DEF. M23.87 %

Linaje más usado

  1. 1Común78.07 %
  2. 2Corrupta21.93 %

Colores prismáticos de HocifoColores prismáticos

Un Hocifo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Hocifo

La estadística más alta de Hocifo es PV con 95 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 25. Sus seis estadísticas suman 338.

952541517056
Estadísticas básicasTotal 338
PV95
ATQ. FÍSICO56
ATQ. MÁGICO25
DEF. FÍSICA70
DEF. M41
VEL51
Límite de energía10
Aumento de habilidad común25%

Personalidades de Hocifo

Cada Hocifo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para HocifoMelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%9.67 % de los jugadores recientes

Rasgo de Hocifo

Roco Kingdom ¡Ánimo! traitRasgo

¡Ánimo!

Aumenta el Ataque dual en un 50 % si hay un aliado de clase Insecto en el equipo.

Habilidades de Hocifo

Lo aprendes al subir de nivel

Hocifo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Arañazo al Niv. 1 hasta Ataque furtivo al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Arañazo0

Arañazo

Común35Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple1

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Llamada de atención3

Llamada de atención

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja2

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

"¿Por qué sigue ocurriendo?"

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Canción de cuna5

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Devorar6

Devorar

Común150Ataque

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca2

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Interceptar2

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo3

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Hocifo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Preparación

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Aplastar

Aplastar

Común155Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Corte aéreo

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Ataque de enjambre

Ataque de enjambre

Bicho90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Saquear

Saquear

Bicho—Estado

Disipa las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

Roco Kingdom habilidad Onda de choque

Onda de choque

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Roco Kingdom habilidad Punta de tierra

Punta de tierra

Tierra90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinal

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de rebote

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Hocifo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Hocifo tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Hocifo

Como Jini de clase Común, Hocifo recibe más daño de las habilidades de clase Lucha y menos daño de las habilidades de clase Sombra.

Más daño de estas habilidades

Lucha

Menos daño de estas habilidades

Sombra

Temas de investigación de Hocifo

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Común

Todos los Jinis de clase Común