Como obter Ramigo

Capturar Ramigo na natureza

16 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em grama alta".

Chocar Ramigo de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Ramigo
Ovo de Ramigo

Deste ovo nasce Ramigo.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Ramigo.

Atrair Ramigo em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Ramigo

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Ramiposa

Evolui para Polagarta e Ramiposa

Ramigo evolui para Polagarta no nível 20 e Ramiposa no nível 36, então obter Ramigo dá a linha inteira.

Evolução de Ramigo

Ramigo evolui para Polagarta no nível 20. Polagarta evolui para Ramiposa no nível 36.

Melhor build de Ramigo: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Ramigo

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ M.VEL.Calmo10.34 %
  2. 2ATQ M.DEF M.Paranoico6.89 %
  3. 3PVDEF F.Melancólico6.89 %
  4. 4PVATQ M.Pacífico6.03 %
  5. 5PVVEL.Sensato6.03 %
  6. 6ATQ M.PVRacional6.03 %
  7. 7ATQ M.DEF F.Focado6.03 %
  8. 8ATQ M.ATQ F.Inteligente5.17 %
  9. 9VEL.DEF M.Imprudente4.31 %
  10. 10ATQ F.DEF M.Travesso4.31 %
  11. 11VEL.PVArdente4.31 %
  12. 12DEF F.ATQ M.Ingênuo3.44 %
  13. 13DEF F.ATQ F.Firme3.44 %
  14. 14DEF M.ATQ M.Acanhado3.44 %
  15. 15DEF M.PVAnsioso3.44 %
  16. 16DEF F.DEF M.Preguiçoso3.44 %
  17. 17PVATQ F.Quieto3.44 %
  18. 18DEF M.ATQ F.Vigilante2.58 %
  19. 19ATQ F.PVDurão1.72 %
  20. 20DEF M.DEF F.Dócil1.72 %
  21. 21ATQ F.VEL.Valente1.72 %
  22. 22ATQ F.DEF F.Ousado1.72 %
  23. 23ATQ F.ATQ M.Teimoso0.98 %
  24. 24VEL.ATQ F.Tímido0.86 %
  25. 25VEL.ATQ M.Alegre0.86 %
  26. 26DEF F.PVSincero0.86 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV52.58 %
  2. 2DEF M.49.13 %
  3. 3VEL.41.37 %
  4. 4DEF F.38.79 %
  5. 5ATQ M.22.41 %
  6. 6ATQ F.13.79 %

Linhagem mais usada

  1. 1Inseto43.10 %
  2. 2Flora34.48 %
  3. 3Asa3.50 %
  4. 4Dragão3.44 %
  5. 5Água2.58 %
  6. 6Comum2.58 %
  7. 7Corrompido2.58 %
  8. 8Luz1.72 %
  9. 9Caos1.72 %
  10. 10Charme1.72 %
  11. 11Sombra1.72 %
  12. 12Eletro0.86 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Arranhar73.27 %
  2. 2Fingir Sono60.34 %
  3. 3Dardo de Folha50.00 %
  4. 4Mente Coletiva40.51 %
  5. 5Casulo35.34 %
  6. 6Espinho da Cauda28.44 %
  7. 7Mordida23.27 %
  8. 8Formação de Enxame18.10 %
  9. 9Defesa16.37 %
  10. 10Garra Espinhosa13.79 %
  11. 11Drenar6.03 %
  12. 12Investida de Plumas3.44 %
  13. 13Rugido Dracônico3.44 %
  14. 14Esporo2.58 %
  15. 15Reservatório de Água2.58 %
  16. 16Corte Aéreo2.58 %
  17. 17Trovoada2.58 %
  18. 18Enxame2.58 %
  19. 19Zumbido de Inseto2.58 %
  20. 20Repouso Rejuvenescedor2.58 %
  21. 21Ganância1.72 %
  22. 22Roubo de Alma1.72 %
  23. 23Explosão Prismática1.72 %
  24. 24Sustentação Doce1.72 %
  25. 25Paralisar0.86 %

Forma Cromática de Ramigo

Todos os Jinis da linha de Ramigo têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de RamigoCores Prismáticas

Um Ramigo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Ramigo

O maior atributo de Ramigo é PV, com 73, e o menor é ATQ F., com 40. Seus seis atributos somam 323.

734357605040
Aptidão de EspécieTotal 323
PV73
ATQ F.40
ATQ M.43
DEF F.50
DEF M.57
VEL.60
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%

Personalidades de Ramigo

Cada Ramigo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em RamigoCalmoATQ M.+10%VEL.−10%10.34% dos jogadores recentes

Característica de Ramigo

Roco Kingdom Espírito Floral traitCaracterística

Espírito Floral

Ao final do turno, concede à equipe 1 OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe. aleatória.

Habilidades de Ramigo

Aprende ao subir de nível

Ramigo aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Prisão na Teia no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Mordida em Roco Kingdom0

Mordida

Inseto40Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Uma beliscada não vai fazer mal.

Nv. 1Habilidade de Casulo em Roco Kingdom1

Casulo

Inseto—Condição

Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

Nv. 5Habilidade de Dardo de Folha em Roco Kingdom0

Dardo de Folha

Flora40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 8Habilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom2

Fingir Sono

Inseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.

Nv. 11Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 16Habilidade de Mente Coletiva em Roco Kingdom3

Mente Coletiva

Inseto—Condição

Concede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Um sacrifício! Pela nobre causa do Enxame!

Nv. 22Habilidade de Formação de Enxame em Roco Kingdom2

Formação de Enxame

Inseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Nota do pesquisador: o Enxame se contorce em um vórtice. A cada batida de suas asas, um tornado ganha vida.

Nv. 24Habilidade de Drenar em Roco Kingdom1

Drenar

Flora30Ataque

Causa Dano Mágico e recupera o próprio PVRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. igual a 100% do dano causado.

Nv. 31Habilidade de Esporo em Roco Kingdom3

Esporo

Flora—Condição

Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.

Nv. 33Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom1

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Nv. 40Habilidade de Disparo Floral em Roco Kingdom2

Disparo Floral

Flora—Condição

Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

Nv. 41Habilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom1

Aroma Floral

Flora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 48Habilidade de Isca Aromática em Roco Kingdom2

Isca Aromática

Flora—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Nv. 49Habilidade de Prisão na Teia em Roco Kingdom2

Prisão na Teia

Inseto60Ataque

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

Aprende com tabuleta de habilidade

Ramigo também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Enxame em Roco Kingdom

Enxame

Inseto20Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Habilidade de Prender em Roco Kingdom

Prender

Inseto—Condição

Aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo. Concede 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Transplante em Roco Kingdom

Transplante

Flora—Condição

Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Vasculhar em Roco Kingdom

Vasculhar

Inseto—Condição

Elimina as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

Habilidade de Estrela Gêmea em Roco Kingdom

Estrela Gêmea

Estelar100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Degradação Quádrupla em Roco Kingdom

Degradação Quádrupla

Estelar100Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Habilidade de Fissão Estelar em Roco Kingdom

Fissão Estelar

Estelar—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Antinomia em Roco Kingdom

Antinomia

Estelar—Condição

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Cometa em Roco Kingdom

Cometa

Comum240Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Ramigo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Ramigo tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Garra Espinhosa em Roco Kingdom

Garra EspinhosaFlora80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Ramigo

Como Jini da classe Inseto e Flora, Ramigo recebe mais dano de habilidades Fogo, Asa, Gelo, Veneno e Inseto e menos dano de habilidades Flora, Água, Luz, Terra, Eletro e Luta.

Mais dano destas habilidades

FogoAsaGeloVenenoInseto

Menos dano destas habilidades

FloraÁguaLuzTerraEletroLuta

Temas de pesquisa de Ramigo

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Inseto

Todos os Jinis Inseto