Glümäne-Varianten

Glümäne gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.

So bekommst du Glümäne

Glümäne in freier Wildbahn fangen

8 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig im Grasland und in Gebirgen"

Glimmi entwickeln

Roco Kingdom GlimmiGlimmi8 Fundorte an 2 Orten · Glimmi-EiRoco Kingdom GlümäneGlümänePhase 2

Glimmi lebt in Windhausener Hochebene und Windruh-Ausläufer. Es schlüpft aus: Glimmi-Ei oder Event-Jini-Ei. Glimmi entwickelt sich auf St. 36 zu Glümäne.

Glümäne an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Glimmi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Glümäne

Glümäne kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Mondlicht-Variante.

Glümäne: Entwicklung

Glimmi entwickelt sich auf St. 36 zu Glümäne.

Roco Kingdom GlimmiGlimmiPhase 1Elektro8 FundorteSt. 36Roco Kingdom GlümäneGlümänePhase 2Elektro8 Fundorte

Bester Glümäne-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Glümäne-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug6.44 %
  2. 2PHYS. ANG.LPSich hart gebend5.49 %
  3. 3MAG. VERT.LPNervös4.22 %
  4. 4PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.12 %
  5. 5GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.01 %
  6. 6GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.80 %
  7. 7MAG. ANG.LPVernünftig3.80 %
  8. 8PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.69 %
  9. 9GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.69 %
  10. 10MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.59 %
  11. 11LPMAG. ANG.Friedlich3.59 %
  12. 12PHYS. ANG.GES.Mutig3.48 %
  13. 13PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.38 %
  14. 14LPGES.Geerdet3.38 %
  15. 15PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.38 %
  16. 16PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.27 %
  17. 17LPPHYS. VERT.Melancholisch3.17 %
  18. 18MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.17 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.17 %
  20. 20MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.06 %
  21. 21PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.95 %
  22. 22PHYS. VERT.LPFreimütig2.74 %
  23. 23MAG. ANG.GES.Ruhig2.53 %
  24. 24GES.LPLeidenschaftlich2.43 %
  25. 25LPPHYS. ANG.Still2.32 %
  26. 26GES.MAG. ANG.Fröhlich2.32 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.32 %
  28. 28PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.28 %
  29. 29LPMAG. VERT.Unachtsam2.21 %
  30. 30MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.00 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.52.43 %
  2. 2MAG. ANG.48.83 %
  3. 3MAG. VERT.44.18 %
  4. 4PHYS. ANG.44.08 %
  5. 5PHYS. VERT.37.73 %
  6. 6LP34.56 %

Top-Abstammung

  1. 1Elektro88.05 %
  2. 2Feuer2.53 %
  3. 3Wasser1.79 %
  4. 4Verderbt1.37 %
  5. 5Chaos1.05 %
  6. 6Drache0.84 %
  7. 7Flora0.73 %
  8. 8Exotisch0.73 %
  9. 9Flügel0.73 %
  10. 10Kampf0.63 %
  11. 11Schatten0.52 %
  12. 12Gift0.40 %
  13. 13Eis0.21 %
  14. 14Licht0.21 %
  15. 15Putzig0.21 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Blitzkreuz63.84 %
  2. 2Supraleitung55.17 %
  3. 3Ionenstoß44.60 %
  4. 4Vorteilsnutzung38.05 %
  5. 5Gewitter31.60 %
  6. 6Ionenfunke28.43 %
  7. 7Fernzugriff26.00 %
  8. 8Sonnenbaden18.81 %
  9. 9Schock17.65 %
  10. 10Magischer Schub16.27 %
  11. 11Verteidigung14.69 %
  12. 12Überlastungsschaltung9.19 %
  13. 13Magnetische Störung8.87 %
  14. 14Erzwungener Neustart6.87 %
  15. 15Kugelblitz6.44 %
  16. 16Verfolgung2.95 %
  17. 17Meteorschauer1.37 %
  18. 18Flammenangriff0.63 %
  19. 19Schmutzige Hand0.63 %
  20. 20Durchdr. Handstoß0.63 %
  21. 21Umschreiben0.52 %
  22. 22Böse Energie0.52 %
  23. 23Schaum0.52 %
  24. 24Blumenaroma0.52 %
  25. 25Trugbild0.42 %
  26. 26Manaexplosion0.31 %
  27. 27Feuerklaue0.31 %
  28. 28Lichtklinge0.31 %
  29. 29Tarnangriff0.31 %
  30. 30Drachenbrüllen0.31 %

Glümäne: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Glümäne hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Glümäne: Werte

Der höchste Wert von Glümäne ist GES. mit 135, der niedrigste LP mit 75. Zusammen ergeben die sechs Werte 617.

7510611013590101
ArtenfähigkeitGesamt 617
LP75
PHYS. ANG.101
MAG. ANG.106
PHYS. VERT.90
MAG. VERT.110
GES.135
Energie-Limit10
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Glümäne: Persönlichkeiten

Jedes Glümäne hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für GlümäneKlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%6.44 % der Spieler zuletzt

Glümäne: Merkmal

Roco Kingdom Stromimpuls traitMerkmal

Stromimpuls

Angriffsfertigkeiten erhalten WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds., wodurch sich ihre Stärke um 40 erhöht.

Glümäne: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Glümäne lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Erzwungener Neustart auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magnetische Störung1

Magnetische Störung

Elektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Ein seltsames Ereignis in Jini-Duellen. Plötzlich zeigt der Kompass nach Norden.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz1

Kugelblitz

Elektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung1

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung3

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Ionenfunke2

Ionenfunke

Elektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Fernzugriff2

Fernzugriff

Elektro—Status

Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung2

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

"Warum passiert das immer wieder?"

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Ionenstoß1

Ionenstoß

Elektro—Status

Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Blitzkreuz3

Blitzkreuz

Elektro100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Gewitter1

Gewitter

Elektro55Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-EffekteWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung3

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Nicht jedes Jini kann diese Fertigkeit meistern. Wenn du sie falsch einsetzt, stellst du dir womöglich selbst ein Bein.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart3

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Glümäne kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige Hand

Chaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Tarnangriff

Tarnangriff

Chaos70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtkugel

Lichtkugel

Licht80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtklinge

Lichtklinge

Licht120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Flammender Schwung

Flammender Schwung

Feuer95Angriff

Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Meteorschauer

Meteorschauer

Feuer75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.

Roco Kingdom Fertigkeit Hinterhalt

Hinterhalt

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Lähmen

Lähmen

Elektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Glümäne eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Glümäne hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Glümäne: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Elektro erleidet Glümäne mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Flügel und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Erde

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroFlügelMech

Glümäne: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entdecke 2 verschiedene Varianten von GlümäneWünschsterne×1Forschungspunkte×20
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x SupraleitungSupraleitung×1Rezept: Supraleitung×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x SonnenbadenSonnenbaden×1Rezept: Sonnenbaden×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x Erzwungener NeustartErzwungener Neustart×1Rezept: Erzwungener Neustart×1Forschungspunkte×10

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