So bekommst du Plüsterchen

Plüsterchen in freier Wildbahn fangen

33 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Plüsterchen aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Plüsterchen-Ei
Plüsterchen-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Plüsterchen.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Plüsterchen.

Plüsterchen an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Plüsterchen-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Plusterling

Entwickeln zu Plusterling

Plüsterchen entwickelt sich zu Plusterling auf St. 36, mit Plüsterchen bekommst du also die ganze Linie.

Plüsterchen: Entwicklung

Plüsterchen entwickelt sich auf St. 36 zu Plusterling.

Roco Kingdom PlüsterchenPlüsterchenPhase 1Kampf33 FundorteSt. 36Roco Kingdom PlusterlingPlusterlingPhase 2Kampf35 Fundorte

Bester Plüsterchen-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Plüsterchen-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.GES.Ruhig7.03 %
  2. 2GES.MAG. VERT.Leichtsinnig7.03 %
  3. 3GES.MAG. ANG.Fröhlich7.03 %
  4. 4PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch6.25 %
  5. 5MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid6.25 %
  6. 6MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm6.25 %
  7. 7MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.46 %
  8. 8MAG. VERT.LPNervös4.68 %
  9. 9PHYS. VERT.GES.Unbeschwert4.68 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.90 %
  11. 11MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.90 %
  12. 12GES.LPLeidenschaftlich3.90 %
  13. 13LPPHYS. VERT.Melancholisch3.90 %
  14. 14PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.12 %
  15. 15LPMAG. ANG.Friedlich3.12 %
  16. 16LPMAG. VERT.Unachtsam3.12 %
  17. 17LPGES.Geerdet3.12 %
  18. 18PHYS. ANG.GES.Mutig2.34 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.34 %
  20. 20GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.34 %
  21. 21MAG. ANG.LPVernünftig1.56 %
  22. 22PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.56 %
  23. 23PHYS. VERT.LPFreimütig1.56 %
  24. 24MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.56 %
  25. 25PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.56 %
  26. 26PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.56 %
  27. 27PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.88 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.53.12 %
  2. 2LP52.34 %
  3. 3GES.50.78 %
  4. 4MAG. ANG.40.62 %
  5. 5PHYS. VERT.32.03 %
  6. 6MAG. VERT.28.12 %

Top-Abstammung

  1. 1Kampf94.53 %
  2. 2Verderbt5.47 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Einfachschlag60.15 %
  2. 2Durchdr. Handstoß50.00 %
  3. 3Ermutigen45.31 %
  4. 4Luftwelle42.96 %
  5. 5Verteidigung38.28 %
  6. 6Atemtechnik29.68 %
  7. 7Verschanzen28.90 %
  8. 8Initiative25.78 %
  9. 9Wickelkraft20.31 %
  10. 10Schwung holen18.75 %
  11. 11Kraftumwandlung15.62 %
  12. 12Durchdringender Blick3.12 %
  13. 13Schattentritt1.56 %
  14. 14Glutstoß1.56 %
  15. 15Frostspitze1.56 %
  16. 16Rankenwürgegriff1.56 %
  17. 17Taktischer Schlag1.56 %
  18. 18Blockfaust1.56 %
  19. 19Wiegenlied1.56 %
  20. 20Aufwärmen0.78 %
  21. 21Schockwelle0.78 %
  22. 22Gier0.78 %
  23. 23Überbelichtung0.78 %
  24. 24Zurückhaltung0.78 %
  25. 25Fertigkeitenroulette0.78 %
  26. 26Steinschlag0.78 %
  27. 27Gewicht für Gewicht0.78 %

Plüsterchen: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Plüsterchen hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Plüsterchen: Werte

Der höchste Wert von Plüsterchen ist PHYS. ANG. mit 106, der niedrigste LP mit 74. Zusammen ergeben die sechs Werte 522.

74101767689106
ArtenfähigkeitGesamt 522
LP74
PHYS. ANG.106
MAG. ANG.101
PHYS. VERT.89
MAG. VERT.76
GES.76
Energie-Limit10
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%

Plüsterchen: Persönlichkeiten

Jedes Plüsterchen hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für PlüsterchenRuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%7.03 % der Spieler zuletzt

Plüsterchen: Merkmal

Roco Kingdom Einschüchterung traitMerkmal

Einschüchterung

Wenn du einen Gegner unterbrichstUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen., erhält die unterbrocheneUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. Fertigkeit eine Abklingzeit von 2 Zügen.

Plüsterchen: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Plüsterchen lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Luftwelle auf St. 1 bis Taktischer Schlag auf St. 46.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Luftwelle0

Luftwelle

Kampf40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen2

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft1

Wickelkraft

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung2

Kraftumwandlung

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Temporärer Duell-Unterrichtsraum: Einstecken. Abwehren. Zuschlagen. Es kommt ganz auf Geschicklichkeit an!

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen3

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Einfachschlag5

Einfachschlag

Kampf140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik4

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Schwung holen3

Schwung holen

Kampf25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied5

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Schattentritt3

Schattentritt

Kampf85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Blockfaust3

Blockfaust

Kampf85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

Ein Professor für Duellkunst schlägt vor, als Zweiter zuzuschlagen, aber als Erster Schaden zu verursachen. Diese Technik wird als "Abfangen" bezeichnet.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Harter Schlag2

Harter Schlag

Gewöhnlich140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Ein echter Volltreffer bedeutet, die gesamte Kraft auf einmal zu entfesseln. Rechne niemals damit, einen zweiten Schlag landen zu können.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Taktischer Schlag2

Taktischer Schlag

Kampf35Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Plüsterchen kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Schlammstrahl

Schlammstrahl

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinschlag

Steinschlag

Erde55Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Roco Kingdom Fertigkeit Apikaldominanz

Apikaldominanz

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rankenwürgegriff

Rankenwürgegriff

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Megasüßigkeit

Megasüßigkeit

Putzig100Angriff

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Plüsterchen eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Plüsterchen hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Plüsterchen: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Kampf erleidet Plüsterchen mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flügel, Putzig und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Insekt und Chaos.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FlügelPutzigStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeInsektChaos

Plüsterchen: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Kampf

Alle Jinis der Klasse Kampf