So bekommst du Hammerkopf

Hammerkopf in freier Wildbahn fangen

15 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in flachen Gewässern"

Hammerkopf aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Hammerkopf-Ei
Hammerkopf-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Hammerkopf.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Hammerkopf.

Hammerkopf an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Hammerkopf-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Hammerkopf

Bester Hammerkopf-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Hammerkopf-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPMAG. ANG.Friedlich5.54 %
  2. 2GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.54 %
  3. 3MAG. ANG.GES.Ruhig5.30 %
  4. 4MAG. VERT.LPNervös4.81 %
  5. 5PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn4.09 %
  6. 6MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.09 %
  7. 7LPPHYS. VERT.Melancholisch3.85 %
  8. 8PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.85 %
  9. 9MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.61 %
  10. 10PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.61 %
  11. 11PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.61 %
  12. 12PHYS. ANG.GES.Mutig3.61 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.61 %
  14. 14GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.61 %
  15. 15PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.37 %
  16. 16MAG. ANG.LPVernünftig3.37 %
  17. 17PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.37 %
  18. 18LPGES.Geerdet3.13 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam3.13 %
  20. 20PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.13 %
  21. 21GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.01 %
  22. 22GES.LPLeidenschaftlich2.89 %
  23. 23MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.89 %
  24. 24GES.MAG. ANG.Fröhlich2.65 %
  25. 25MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.65 %
  26. 26LPPHYS. ANG.Still1.68 %
  27. 27MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.68 %
  28. 28PHYS. VERT.LPFreimütig1.68 %
  29. 29MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.44 %
  30. 30PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.20 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP55.18 %
  2. 2PHYS. VERT.51.32 %
  3. 3GES.47.46 %
  4. 4MAG. VERT.41.20 %
  5. 5MAG. ANG.39.75 %
  6. 6PHYS. ANG.35.18 %

Top-Abstammung

  1. 1Wasser41.20 %
  2. 2Flügel36.38 %
  3. 3Putzig3.37 %
  4. 4Schatten3.37 %
  5. 5Eis2.89 %
  6. 6Licht2.16 %
  7. 7Verderbt2.16 %
  8. 8Gewöhnlich1.68 %
  9. 9Insekt1.68 %
  10. 10Elektro1.44 %
  11. 11Kampf1.44 %
  12. 12Flora0.96 %
  13. 13Drache0.48 %
  14. 14Gift0.48 %
  15. 15Chaos0.31 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Salzwasserbad50.36 %
  2. 2Windböe50.36 %
  3. 3Spritzer49.63 %
  4. 4Flutwelle37.59 %
  5. 5Flügelschlag31.56 %
  6. 6Vorteilsnutzung30.12 %
  7. 7Windpfeil26.98 %
  8. 8Flügelunterschlupf17.59 %
  9. 9Sturmböenstoß14.21 %
  10. 10Magischer Schub12.53 %
  11. 11Aqua-Strahler10.36 %
  12. 12Kreischen10.12 %
  13. 13Federschuss7.71 %
  14. 14Wasserspeicher7.46 %
  15. 15Windläufer6.02 %
  16. 16Sonnenbaden4.33 %
  17. 17Böswillige Flucht3.85 %
  18. 18Adlerkralle3.61 %
  19. 19Raureif2.89 %
  20. 20Wasserstrahl2.16 %
  21. 21Seelenklau1.68 %
  22. 22Süßer Nachklang1.68 %
  23. 23Erholen1.68 %
  24. 24Prismaexplosion1.44 %
  25. 25Lähmen1.44 %
  26. 26Vorbereitung1.20 %
  27. 27Kraftumwandlung0.96 %
  28. 28Läutern0.72 %
  29. 29Scheinkonkurs0.72 %
  30. 30Giftgelage0.72 %

Hammerkopf: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Hammerkopf hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Hammerkopf: Werte

Der höchste Wert von Hammerkopf ist LP mit 128, der niedrigste MAG. ANG. mit 75. Zusammen ergeben die sechs Werte 567.

128758110510177
ArtenfähigkeitGesamt 567
LP128
PHYS. ANG.77
MAG. ANG.75
PHYS. VERT.101
MAG. VERT.81
GES.105
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Federklasse-Fertigkeitsboost25%

Hammerkopf: Persönlichkeiten

Jedes Hammerkopf hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für HammerkopfFriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%5.54 % der Spieler zuletzt

Hammerkopf: Merkmal

Roco Kingdom Schneller Hammer traitMerkmal

Schneller Hammer

Fertigkeiten mit Energiekosten unter 3 erhalten AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Hammerkopf: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Hammerkopf lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Wasserstrahl auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kreischen0

Kreischen

Flügel40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf2

Flügelunterschlupf

Flügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Windpfeil2

Windpfeil

Flügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher1

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Federschuss1

Federschuss

Flügel—Status

Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt. und entfernt 1 StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Sturmböenstoß2

Sturmböenstoß

Flügel25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Windläufer2

Windläufer

Flügel—Status

Geschwindigkeit +120.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung2

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

"Warum passiert das immer wieder?"

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Windböe4

Windböe

Flügel—Status

Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Wo immer ich stehe, kommt Wind auf.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Spritzer3

Spritzer

Wasser20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 4-Treffer-Kombo.

Das Tauchen in den heißen Quellen an der Sprudelnden Sandbank ist verboten!

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Salzwasserbad2

Salzwasserbad

Wasser—Status

Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Flügelschlag3

Flügelschlag

Flügel50Angriff

Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Wasserstrahl5

Wasserstrahl

Wasser110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Hammerkopf kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Läutern

Läutern

Wasser—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Brüllen

Brüllen

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Böswillige Flucht

Böswillige Flucht

Chaos—Status

RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Hammerkopf eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Hammerkopf hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Hammerkopf: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flügel und Wasser erleidet Hammerkopf mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro und Eis und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Insekt, Kampf und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroEis

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerInsektKampfMech

Hammerkopf: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x WindpfeilWindpfeil×1Rezept: Windpfeil×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x FederschussFederschuss×1Rezept: Federschuss×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x VorteilsnutzungVorteilsnutzung×1Rezept: Vorteilsnutzung×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flügel

Alle Jinis der Klasse Flügel