Como obter Sonalma

Capturar Sonalma na natureza

4 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.

O Códice diz que é "Comum em pradarias".

Chocar Sonalma de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Sonalma
Ovo de Sonalma

Deste ovo nasce Sonalma.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Sonalma.

Atrair Sonalma em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Sonalma

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Penombra

Evolui para Penombra

Sonalma evolui para Penombra no nível 32, então obter Sonalma dá a linha inteira.

Evolução de Sonalma

Sonalma evolui para Penombra no nível 32.

Roco Kingdom SonalmaSonalmaFase 1Sombra4 pontos de apariçãoNv. 32Roco Kingdom PenombraPenombraFase 2Sombra5 pontos de aparição

Melhor build de Sonalma: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Sonalma

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ M.DEF F.Focado6.51 %
  2. 2VEL.ATQ F.Tímido6.27 %
  3. 3ATQ M.PVRacional5.34 %
  4. 4PVVEL.Sensato4.88 %
  5. 5ATQ M.ATQ F.Inteligente4.88 %
  6. 6PVATQ M.Pacífico4.65 %
  7. 7ATQ F.PVDurão4.41 %
  8. 8DEF F.ATQ F.Firme4.18 %
  9. 9PVATQ F.Quieto4.18 %
  10. 10PVDEF F.Melancólico3.95 %
  11. 11DEF M.ATQ F.Vigilante3.95 %
  12. 12DEF M.PVAnsioso3.72 %
  13. 13ATQ F.ATQ M.Teimoso3.48 %
  14. 14ATQ M.VEL.Calmo3.48 %
  15. 15DEF F.VEL.Despreocupado3.25 %
  16. 16DEF M.DEF F.Dócil3.25 %
  17. 17DEF M.VEL.Cuidadoso3.25 %
  18. 18VEL.DEF F.Apressado3.02 %
  19. 19DEF F.DEF M.Preguiçoso2.55 %
  20. 20VEL.ATQ M.Alegre2.55 %
  21. 21ATQ F.VEL.Valente2.32 %
  22. 22VEL.PVArdente2.32 %
  23. 23DEF M.ATQ M.Acanhado2.09 %
  24. 24VEL.DEF M.Imprudente2.09 %
  25. 25ATQ F.DEF M.Travesso2.09 %
  26. 26DEF F.ATQ M.Ingênuo1.86 %
  27. 27ATQ M.DEF M.Paranoico1.78 %
  28. 28PVDEF M.Descuidado1.62 %
  29. 29ATQ F.DEF F.Ousado1.39 %
  30. 30DEF F.PVSincero0.69 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.49.30 %
  2. 2VEL.33.72 %
  3. 3PV33.48 %
  4. 4DEF M.32.55 %
  5. 5DEF F.26.27 %
  6. 6ATQ F.20.69 %

Linhagem mais usada

  1. 1Sombra96.27 %
  2. 2Corrompido3.73 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Intimidar88.60 %
  2. 2Roubo de Alma84.88 %
  3. 3Defesa82.09 %
  4. 4Roubar61.16 %
  5. 5Canalização Espiritual47.67 %
  6. 6Bofetada11.86 %
  7. 7Clamor da Meia-noite10.46 %
  8. 8Flash Espiritual1.62 %
  9. 9Canção de Ninar1.16 %
  10. 10Dispersão0.93 %
  11. 11Preparação0.69 %
  12. 12Clamor0.69 %
  13. 13Passar Adiante0.46 %
  14. 14Emboscada0.46 %
  15. 15Pilhagem0.46 %
  16. 16Foco0.46 %
  17. 17Interceptar0.46 %
  18. 18Névoa Venenosa0.46 %
  19. 19Rugido do Dragão0.46 %
  20. 20Ato Tímido0.46 %
  21. 21Reforço de Magia0.46 %
  22. 22Mão Suja0.46 %
  23. 23Apunhalar pelas Costas0.46 %
  24. 24Lâmina Alada0.23 %
  25. 25Choque Mental0.23 %
  26. 26Disparo de Pena0.23 %
  27. 27Estrela Gêmea0.23 %
  28. 28Medida Desesperada0.23 %
  29. 29Bola de Neve Rolante0.23 %

Cores Prismáticas de SonalmaCores Prismáticas

Um Sonalma Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Sonalma

O maior atributo de Sonalma é ATQ M., com 125, e o menor é ATQ F., com 52. Seus seis atributos somam 493.

9012574926052
Aptidão de EspécieTotal 493
PV90
ATQ F.52
ATQ M.125
DEF F.60
DEF M.74
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%

Personalidades de Sonalma

Cada Sonalma tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em SonalmaFocadoATQ M.+10%DEF F.−10%6.51% dos jogadores recentes

Característica de Sonalma

Roco Kingdom Terrores Noturnos traitCaracterística

Terrores Noturnos

Após um inimigo sairSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto). de campo, o próximo inimigo a entrar perde 3 de Energia.

Habilidades de Sonalma

Aprende ao subir de nível

Sonalma aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bofetada no nível 1 até Pegadinha no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Roubar em Roco Kingdom0

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 5Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom2

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Tive um pesadelo. O professor disse que, se eu dormir na aula de novo, ele vai garantir que minha Manárvore nunca recupere mana.

Nv. 12Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom1

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

Nv. 24Habilidade de Clamor da Meia-noite em Roco Kingdom4

Clamor da Meia-noite

Sombra20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

O Fantasma do Sino nunca emite sons.

Nv. 31Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 35Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom5

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 38Habilidade de Interferir em Roco Kingdom1

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Uma engenhoca redonda que grita "Hora de comer!" e "Depressa!" quando um Jini pisa nela.

Nv. 43Habilidade de Apunhalar pelas Costas em Roco Kingdom2

Apunhalar pelas Costas

Sombra40Ataque

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

Nv. 44Habilidade de Invocação em Roco Kingdom2

Invocação

Sombra—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

No meio da noite, em uma sala de aula vazia, duas pessoas compartilham uma só pena, murmurando baixinho ao manusear sua ponta trêmula.

Nv. 47Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 49Habilidade de Pegadinha em Roco Kingdom1

Pegadinha

Sombra—Condição

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

Desde que descobri que pular ajuda os ovos de Jini a chocarem mais rápido, fiquei muito em forma.

Aprende com tabuleta de habilidade

Sonalma também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Nota Falsificada em Roco Kingdom

Nota Falsificada

Caos—Condição

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Habilidade de Falsa Falência em Roco Kingdom

Falsa Falência

Caos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Medida Desesperada em Roco Kingdom

Medida Desesperada

Charme80Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Ato Tímido em Roco Kingdom

Ato Tímido

Charme30Ataque

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Habilidade de Rebote em Roco Kingdom

Rebote

Charme—Condição

Transfere a FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) do usuário para o inimigo.

Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Habilidade de Emboscada em Roco Kingdom

Emboscada

Comum30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Preparação em Roco Kingdom

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Flash Espiritual em Roco Kingdom

Flash Espiritual

Sombra25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Sonalma uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Sonalma tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar BeijoCharme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Sonalma

Como Jini da classe Sombra, Sonalma recebe mais dano de habilidades Luz, Sombra e Caos e menos dano de habilidades Comum, Veneno, Inseto e Luta.

Mais dano destas habilidades

LuzSombraCaos

Menos dano destas habilidades

ComumVenenoInsetoLuta

Temas de pesquisa de Sonalma

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10
Descubra 2 variantes diferentes de SonalmaEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20

Mais Jinis da classe Sombra

Todos os Jinis Sombra