
Bublixir
Su cuerpo está impregnado de una sustancia viscosa, tóxica y pegajosa. Esta baba es difícil de eliminar y suele hervir por su extremadamente bajo punto de ebullición.
Bublixir es un Jini de clase
Veneno de Roco Kingdom, el número 052 del Códice del Mundo. Vive en Avanzada Santuario, Altiplano de Vientocarrera, Monte Cresta del Alba y El Banco Burbujeante. Evoluciona a Murmuxir al Niv. 38. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Bublixir en estado salvaje
6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca del Caldero de alquimia".
Incuba a Bublixir de un huevo

De este huevo nace Bublixir.

De este huevo nace Bublixir.
Atrae a Bublixir a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Murmuxir
Evoluciona a Murmuxir
Bublixir evoluciona a Murmuxir al Niv. 38, así que con Bublixir consigues toda la línea.
Bublixir evoluciona a Murmuxir al Niv. 38.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Racional6.60 % - 2



Nervioso6.28 % - 3



Alegre5.34 % - 4



Paciente5.03 % - 5



Vulnerable5.03 % - 6



Apresurado4.71 %
Aptitud ind. más usada
- 1
PV47.16 % - 2
VEL38.99 % - 3
ATQ. MÁGICO38.67 % - 4
DEF. FÍSICA33.33 % - 5
DEF. M32.70 % - 6
ATQ. FÍSICO14.15 %
Linaje más usado
- 1
Veneno80.81 % - 2
Caos4.08 % - 3
Corrupta1.88 % - 4
Lucha1.88 % - 5
Sombra1.57 % - 6
Tierra1.57 %
Habilidades más usadas
- 1
Psíquico67.61 % - 2
Burbuja venenosa63.52 % - 3
Ñam ñam60.06 % - 4
Defensa47.48 % - 5
Espora venenosa45.28 % - 6
Pantano venenoso33.96 %
Todos los Jinis de la línea de Bublixir tienen una forma cromática con otros colores.
Un Bublixir prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Bublixir es PV con 110 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 29. Sus seis estadísticas suman 459.
PV110
ATQ. FÍSICO29
ATQ. MÁGICO82
DEF. FÍSICA71
DEF. M83
VEL84
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%Cada Bublixir tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%6.6 % de los jugadores recientes
RasgoCerveza compuesta
Mientras estés en el campo, los efectos de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. se activarán una vez más para ambos lados al final del turno.
Lo aprendes al subir de nivel
Bublixir aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Veneno al Niv. 49.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

0Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
"Tu habilidad me resulta muy útil".

3Espora venenosa
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.
Los sacerdotes del Veneno combinan sus conocimientos de herboristería y biología para dominar esta habilidad.

2Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

1Festín de veneno
Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

3Aliento de peste
Inflige 1 acumulación de Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. al enemigo.

4Torcer el cuchillo
Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en el Jini enemigo.
Cualquiera puede cortar. Pocos saben retorcer.

7Niebla venenosa
Convierte todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo en VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..
Un pacto sellado bajo la niebla de Viopinzón.

5Filtración de veneno
Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..
Se propaga por el aire y el agua, y llega a los rincones más remotos del reino. Cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde.

2Veneno
Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.
Si te envenenan, solo te queda rezar.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Bublixir también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Encender
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Prender
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Marca abrasadora
Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Calentar
Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Oscilación iónica
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Soporte de cojinete
Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Enfurecer
Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Ahuyentar
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Veneno letal
Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Bublixir uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Bublixir tiene un solo linaje a la vez.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Carga dulce
—Estado
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Veneno, Bublixir recibe más daño de las habilidades de clase
Tierra,
Caos y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Veneno,
Bicho,
Lucha y
Encanto.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática























