Cómo conseguir a Murmuxir

Captura a Murmuxir en estado salvaje

3 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca del Caldero de alquimia".

Evoluciona a Bublixir

Bublixir vive en Avanzada Santuario, Altiplano de Vientocarrera, Monte Cresta del Alba y El Banco Burbujeante. Este Jini nace de: Huevo de Bublixir o Huevo de Jini de evento. Bublixir evoluciona a Murmuxir al Niv. 38.

Atrae a Murmuxir a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Bublixir

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Murmuxir

Evolución de Murmuxir

Bublixir evoluciona a Murmuxir al Niv. 38.

Roco Kingdom BublixirBublixirEtapa 1Veneno6 ubicacionesNiv. 38Roco Kingdom MurmuxirMurmuxirEtapa 2Veneno3 ubicaciones

Mejor build de Murmuxir: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Murmuxir

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. FÍSICOSilencioso8.51 %
  2. 2DEF. MATQ. FÍSICOVigilante8.51 %
  3. 3DEF. MDEF. FÍSICADócil5.67 %
  4. 4ATQ. MÁGICOVELPaciente5.31 %
  5. 5DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones5.31 %
  6. 6PVATQ. MÁGICOPacífico5.31 %
  7. 7DEF. FÍSICAPVTransparente4.60 %
  8. 8VELDEF. MImprudente4.25 %
  9. 9ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.25 %
  10. 10PVDEF. FÍSICAMelancólico3.90 %
  11. 11VELATQ. MÁGICOAlegre3.54 %
  12. 12DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.54 %
  13. 13DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.54 %
  14. 14VELATQ. FÍSICONervioso3.19 %
  15. 15VELPVArdiente3.19 %
  16. 16ATQ. FÍSICOVELValiente3.19 %
  17. 17PVDEF. MDescuidado2.83 %
  18. 18ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.83 %
  19. 19ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.83 %
  20. 20ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.48 %
  21. 21PVVELCon los pies en la tierra2.48 %
  22. 22DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.12 %
  23. 23ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.41 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional1.41 %
  25. 25ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.41 %
  26. 26DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.41 %
  27. 27DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.06 %
  28. 28ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante1.06 %
  29. 29DEF. MPVAnsioso0.86 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV60.28 %
  2. 2VEL49.64 %
  3. 3ATQ. MÁGICO43.61 %
  4. 4DEF. M42.55 %
  5. 5DEF. FÍSICA39.36 %
  6. 6ATQ. FÍSICO21.27 %

Linaje más usado

  1. 1Veneno78.01 %
  2. 2Sombra3.19 %
  3. 3Corrupta3.19 %
  4. 4Dragón2.83 %
  5. 5Luz2.48 %
  6. 6Agua2.48 %
  7. 7Flora2.48 %
  8. 8Exótico2.12 %
  9. 9Fuego1.06 %
  10. 10Encanto1.06 %
  11. 11Ala0.75 %
  12. 12Tierra0.35 %

Habilidades más usadas

  1. 1Espora venenosa68.43 %
  2. 2Filtración de veneno55.31 %
  3. 3Torcer el cuchillo40.07 %
  4. 4Niebla venenosa33.68 %
  5. 5Aliento de peste32.26 %
  6. 6Ácido corrosivo29.07 %
  7. 7Defensa26.24 %
  8. 8Festín de veneno21.98 %
  9. 9Burbuja venenosa18.08 %
  10. 10Rociador de miasma15.60 %
  11. 11Pantano venenoso12.41 %
  12. 12Ñam ñam12.05 %
  13. 13Psíquico11.34 %
  14. 14Veneno7.80 %
  15. 15Rugido dracónico1.77 %
  16. 16Etiolación1.77 %
  17. 17Lluvia de escarcha1.06 %
  18. 18Prender1.06 %
  19. 19Carga dulce1.06 %
  20. 20Calentar1.06 %
  21. 21Veneno letal1.06 %
  22. 22Estallido prismático1.06 %
  23. 23Disolver0.70 %
  24. 24Drenaje0.70 %
  25. 25Perforación venenosa0.70 %
  26. 26Un golpe0.70 %
  27. 27Lanza de fuego0.70 %
  28. 28Zumbido de insectos0.70 %
  29. 29Baño de sol0.70 %
  30. 30Encender0.70 %

Murmuxir cromático

Todos los Jinis de la línea de Bublixir tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de MurmuxirColores prismáticos

Un Murmuxir prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Murmuxir

La estadística más alta de Murmuxir es PV con 137 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 36. Sus seis estadísticas suman 573.

1371021041058936
Estadísticas básicasTotal 573
PV137
ATQ. FÍSICO36
ATQ. MÁGICO102
DEF. FÍSICA89
DEF. M104
VEL105
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%

Personalidades de Murmuxir

Cada Murmuxir tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MurmuxirSilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%8.51 % de los jugadores recientes

Rasgo de Murmuxir

Roco Kingdom Cerveza compuesta traitRasgo

Cerveza compuesta

Mientras estés en el campo, los efectos de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. se activarán una vez más para ambos lados al final del turno.

Habilidades de Murmuxir

Lo aprendes al subir de nivel

Murmuxir aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Veneno al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Burbuja venenosa0

Burbuja venenosa

Veneno40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Psíquico0

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

"Tu habilidad me resulta muy útil".

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Ñam ñam1

Ñam ñam

Común65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Espora venenosa3

Espora venenosa

Veneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Los sacerdotes del Veneno combinan sus conocimientos de herboristería y biología para dominar esta habilidad.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo2

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Festín de veneno1

Festín de veneno

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Rociador de miasma3

Rociador de miasma

Veneno100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Aliento de peste3

Aliento de peste

Veneno—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. al enemigo.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Torcer el cuchillo4

Torcer el cuchillo

Veneno—Estado

Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en el Jini enemigo.

Cualquiera puede cortar. Pocos saben retorcer.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Niebla venenosa7

Niebla venenosa

Veneno—Estado

Convierte todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo en VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Un pacto sellado bajo la niebla de Viopinzón.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Filtración de veneno5

Filtración de veneno

Veneno120Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Se propaga por el aire y el agua, y llega a los rincones más remotos del reino. Cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Veneno2

Veneno

Veneno—Estado

Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.

Si te envenenan, solo te queda rezar.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Murmuxir también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Lanza de fuego

Lanza de fuego

Fuego100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Encender

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Prender

Prender

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Marca abrasadora

Marca abrasadora

Fuego—Estado

Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentar

Calentar

Fuego—Estado

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Roco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónica

Mecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Enfurecer

Enfurecer

Común—Estado

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Veneno letal

Veneno letal

Veneno75Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Murmuxir uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Murmuxir tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Murmuxir

Como Jini de clase Veneno, Murmuxir recibe más daño de las habilidades de clase Tierra, Caos y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Flora, Veneno, Bicho, Lucha y Encanto.

Más daño de estas habilidades

TierraCaosEstelar

Menos daño de estas habilidades

FloraVenenoBichoLuchaEncanto

Temas de investigación de Murmuxir

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Rociador de miasma ×2Rociador de miasma×1Receta: Rociador de miasma×1Puntos de investigación×10
Usa Niebla venenosa ×1Niebla venenosa×1Receta: Niebla venenosa×1Puntos de investigación×10
Usa Veneno ×2Veneno×1Receta: Veneno×1Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50

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