
Clocamp
Su rasgo distintivo son sus brazos poderosos y bien desarrollados, con manos endurecidas hasta convertirse en afiladas cuchillas calcificadas. Esta rama renunció a la magia del fuego que había heredado y optó por luchar de frente con fuerza bruta y técnica.
Clocamp es un Jini de clase
Fuego y
Lucha de Roco Kingdom, el número 269 del Códice del Mundo. Vive en El Feudo, Monte Cresta del Alba y Avanzada Santuario. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Dónde vive Clocamp
El Códice sitúa a Clocamp en estos lugares:
El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".
Evoluciona a Clocurdio
Cloqui vive en Monte Cresta del Alba, El Feudo y Granja Aguas Dulces. Este Jini nace de: Cluckle Egg o Huevo de Jini de evento. Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocamp al Niv. 36.
Atrae a Clocamp a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Clocola
Cloqui evoluciona a Clocurdio al Niv. 16. Clocurdio evoluciona a Clocola o Clocamp al Niv. 36.
CloquiEtapa 1
ClocurdioEtapa 2
ClocampEtapa 3+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Todos los Jinis de la línea de Cloqui tienen una forma cromática con otros colores.
Un Clocamp prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Clocamp es ATQ. FÍSICO con 137 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 66. Sus seis estadísticas suman 595.
PV116
ATQ. FÍSICO137
ATQ. MÁGICO66
DEF. FÍSICA111
DEF. M70
VEL95
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Clocamp tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoEspíritu de lucha
Después de realizar un contraataque exitoso, aumenta el poder de todas las habilidades en 30 de forma permanente.
Lo aprendes al subir de nivel
Clocamp aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Aceleración de llama al Niv. 1 hasta Interceptar puño al Niv. 38.

3Marca abrasadora
Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

3Patada giratoria
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

1Calentar
Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.
Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

2Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
"En un duelo, dejo que mi Jini hable por mí".

1Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.

3Interceptar puño
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.
Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Clocamp también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Carga explosiva
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

Golpe de estilo libre
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.


Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.


Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Ojo de tormenta
Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Temple por calor
Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Clocamp uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Clocamp tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Fuego y
Lucha, Clocamp recibe más daño de las habilidades de clase
Agua,
Ala y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Bicho,
Flora,
Hielo,
Caos y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma cromática




































