Cómo conseguir a Felinier

Desbloquéalo desde Felora

Felora adopta su Forma Alfa, Felinier, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.

Evolución de Felinier

Felinu evoluciona a Felora al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Felora se convierte en su Forma Alfa, Felinier.

Roco Kingdom FelinuFelinuEtapa 1Común
Niv. 40
Roco Kingdom FeloraFeloraEtapa 2Común
Alfa
Roco Kingdom FelinierFelinierComúnRoco Kingdom Token de FelicautoToken de FelicautoAl enfrentarse al Jini Alfa: Felicauto

Cómo Felora se convierte en Felinier

  1. Dale a Felora el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Felora. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue Token de Felicauto

    Token de Felicauto es la ficha que convierte a Felora en Felinier. Al enfrentarse al Jini Alfa: Felicauto.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Felora

    Elige Token de Felicauto y Felora se convierte en Felinier. "Revertir" devuelve a Felora.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Felinier: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Felinier

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. FÍSICOSilencioso15.12 %
  2. 2DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable12.60 %
  3. 3PVVELCon los pies en la tierra8.40 %
  4. 4VELATQ. FÍSICONervioso6.72 %
  5. 5ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente6.72 %
  6. 6PVDEF. MDescuidado5.04 %
  7. 7DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo5.04 %
  8. 8DEF. MPVAnsioso5.04 %
  9. 9ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.20 %
  10. 10ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.36 %
  11. 11DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.36 %
  12. 12DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.36 %
  13. 13ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.52 %
  14. 14DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.52 %
  15. 15ATQ. MÁGICOPVRacional2.52 %
  16. 16VELDEF. FÍSICAApresurado2.52 %
  17. 17DEF. MDEF. FÍSICADócil2.52 %
  18. 18VELDEF. MImprudente1.68 %
  19. 19PVDEF. FÍSICAMelancólico1.68 %
  20. 20ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.68 %
  21. 21ATQ. MÁGICOVELPaciente0.88 %
  22. 22DEF. FÍSICAPVTransparente0.84 %
  23. 23ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante0.84 %
  24. 24VELPVArdiente0.84 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. MÁGICO69.74 %
  2. 2PV65.54 %
  3. 3DEF. FÍSICA57.14 %
  4. 4DEF. M46.21 %
  5. 5VEL42.85 %
  6. 6ATQ. FÍSICO18.48 %

Linaje más usado

  1. 1Alfa100.00 %

Habilidades más usadas

  1. 1Buscadolor67.22 %
  2. 2Golpes dispersos58.82 %
  3. 3Potenciador mágico40.33 %
  4. 4Estruendo sónico38.65 %
  5. 5Estrella de los deseos36.13 %
  6. 6Ñam ñam29.41 %
  7. 7Preparación25.21 %
  8. 8Defensa18.48 %
  9. 9Impulso mental15.96 %
  10. 10Cometa15.96 %
  11. 11Paso ágil13.44 %
  12. 12Ventaja local12.60 %
  13. 13Clamor de medianoche9.24 %
  14. 14Clamor8.40 %
  15. 15Amenaza3.36 %
  16. 16Calentamiento3.36 %
  17. 17Corazón intrépido1.68 %
  18. 18Ruleta de habilidades1.68 %

Colores prismáticos de FelinierColores prismáticos

Un Felinier prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

No hay huevo de Felinier prismático: un Felora prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Felinier.

Estadísticas de Felinier

La estadística más alta de Felinier es PV con 149 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 65. Sus seis estadísticas suman 646.

149143129709065
Estadísticas básicasTotal 646
PV149
ATQ. FÍSICO65
ATQ. MÁGICO143
DEF. FÍSICA90
DEF. M129
VEL70
Límite de energía10
Aumento de habilidad común25%

Personalidades de Felinier

Cada Felinier tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para FelinierSilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%15.12 % de los jugadores recientes

Rasgo de Felinier

Roco Kingdom Oráculo traitRasgo

Oráculo

Si una habilidad del enemigo puede derrotarte, la Velocidad aumenta en 50 y el Ataque dual aumenta un 50 % al inicio del turno.

Habilidades de Felinier

Lo aprendes al subir de nivel

Felinier aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Paso ágil al Niv. 38.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ñam ñam1

Ñam ñam

Común65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos3

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Vinieron en busca de sus deseos.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Preparación1

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico4

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Una canción que aún necesita práctica.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Clamor3

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Buscadolor2

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Qué dolor tan delicioso.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Golpes dispersos4

Golpes dispersos

Común25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

A veces, lo mejor que puedes hacer es no hacer nada.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Ventaja local3

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Cometa0

Cometa

Común240Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

La vida misma se convierte en el combustible de los deseos.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Impulso mental0

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Paso ágil1

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Felinier también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Clamor de medianoche

Clamor de medianoche

Sombra20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

Roco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Burla

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Roco Kingdom habilidad Viento ascendente

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Interferencia

Interferencia

Común—Estado

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Felinier uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Felinier tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Felinier

Como Jini de clase Común, Felinier recibe más daño de las habilidades de clase Lucha y menos daño de las habilidades de clase Sombra.

Más daño de estas habilidades

Lucha

Menos daño de estas habilidades

Sombra

Más Jinis de clase Común

Todos los Jinis de clase Común