Comment obtenir Féludrine

La débloquer à partir de Félanore

Félanore prend sa forme alpha, Féludrine, avec la lignée alpha. Voir ce qu'il faut.

Évolution de Féludrine

Félune évolue en Félanore au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Félanore prend sa forme alpha, Féludrine.

Roco Kingdom FéluneFéluneStade 1Commun
Niv. 40
Roco Kingdom FélanoreFélanoreStade 2Commun
Alpha
Roco Kingdom FéludrineFéludrineCommunRoco Kingdom Souvenirs de FéludrineSouvenirs de FéludrineÀ obtenir en défiant le jini alpha : Féludrine

Comment Félanore devient Féludrine

  1. Donner la lignée alpha à Félanore

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Félanore. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir Souvenirs de Féludrine

    Souvenirs de Féludrine est le jeton qui transforme Félanore en Féludrine. À obtenir en défiant le jini alpha : Féludrine.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Félanore

    Choisis Souvenirs de Féludrine et Félanore devient Féludrine. Restauration alpha rend Félanore tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Féludrine : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Féludrine

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVATQ P.Ne fait pas de bruit15.12 %
  2. 2DÉF P.ATQ P.Fidèle12.60 %
  3. 3PVSPDA la tête sur les épaules8.40 %
  4. 4SPDATQ P.A de la réticence6.72 %
  5. 5ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence6.72 %
  6. 6PVDÉF M.Désinvolte5.04 %
  7. 7DÉF P.ATQ M.Dupe5.04 %
  8. 8DÉF M.PVFait preuve d'anxiété5.04 %
  9. 9ATQ M.DÉF P.Hyper focus4.20 %
  10. 10ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.36 %
  11. 11DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance3.36 %
  12. 12DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.36 %
  13. 13ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.52 %
  14. 14DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.52 %
  15. 15ATQ M.PVFait preuve de raison2.52 %
  16. 16SPDDÉF P.Rapide2.52 %
  17. 17DÉF M.DÉF P.Docile2.52 %
  18. 18SPDDÉF M.Téméraire1.68 %
  19. 19PVDÉF P.Mélancolique1.68 %
  20. 20ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête1.68 %
  21. 21ATQ M.SPDCalme0.88 %
  22. 22DÉF P.PVCandide0.84 %
  23. 23ATQ P.PVDur à cuire0.84 %
  24. 24SPDPVFait preuve de passion0.84 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.69.74 %
  2. 2PV65.54 %
  3. 3DÉF P.57.14 %
  4. 4DÉF M.46.21 %
  5. 5SPD42.85 %
  6. 6ATQ P.18.48 %

Lignée n° 1

  1. 1Alpha100.00 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Masochiste67.22 %
  2. 2Frappes sauvages58.82 %
  3. 3Renfort de magie40.33 %
  4. 4Onde supersonique38.65 %
  5. 5Étoiles de vœux36.13 %
  6. 6Tape29.41 %
  7. 7Préparation25.21 %
  8. 8Défense18.48 %
  9. 9Choc mental15.96 %
  10. 10Comète15.96 %
  11. 11Preste foulée13.44 %
  12. 12Avantage du terrain12.60 %
  13. 13Clameur nocturne9.24 %
  14. 14Clameur8.40 %
  15. 15Menace3.36 %
  16. 16Échauffement3.36 %
  17. 17Cœur intrépide1.68 %
  18. 18Compétence à la roulette1.68 %

Féludrine : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Féludrine prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Il n'existe pas d'œuf de Féludrine prismatique : un Félanore prismatique garde son apparence en devenant Féludrine.

Statistiques de Féludrine

La statistique la plus haute de Féludrine est PV (149) et la plus basse ATQ P. (65). Ses six statistiques totalisent 646.

149143129709065
Aptitude de l'espèceTotal 646
PV149
ATQ P.65
ATQ M.143
DÉF P.90
DÉF M.129
SPD70
Limite d'énergie10
Boost de compétence commune25%

Personnalités de Féludrine

Chaque Féludrine a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour FéludrineNe fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%15.12 % des joueurs récents

Trait de Féludrine

Roco Kingdom Oracle traitTrait

Oracle

Au début du tour, si une compétence ennemie peut te vaincre, vitesse +50 et attaque double +50 %.

Compétences de Féludrine

Appris en montant de niveau

Féludrine apprend 13 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Preste foulée au niveau 38.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 4Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom3

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

Niv. 6Compétence Préparation de Roco Kingdom1

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Niv. 12Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom4

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Une chanson pas encore totalement maîtrisée.

Niv. 16Compétence Clameur de Roco Kingdom3

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Un comportement social plutôt agressif et une tactique psychologique courante dans les duels de jini.

Niv. 21Compétence Masochiste de Roco Kingdom2

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Quelle délicieuse douleur.

Niv. 22Compétence Frappes sauvages de Roco Kingdom4

Frappes sauvages

Commun25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Parfois, la meilleure stratégie est de ne pas en avoir.

Niv. 29Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom3

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Niv. 36Compétence Comète de Roco Kingdom0

Comète

Commun240Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

La vie elle-même devient la source d'énergie des souhaits.

Niv. 37Compétence Choc mental de Roco Kingdom0

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Niv. 38Compétence Preste foulée de Roco Kingdom1

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Féludrine peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Clameur nocturne de Roco Kingdom

Clameur nocturne

Ombre20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Compétence Moquerie de Roco Kingdom

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Compétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge plumée

Aerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Compétence Autan de Roco Kingdom

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Compétence Interférer de Roco Kingdom

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Féludrine l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Féludrine n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Rafale télékinétique de Roco Kingdom

Rafale télékinétiqueStellaire80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Féludrine : faiblesses et résistances

Jini de classe Commun, Féludrine subit plus de dégâts des compétences Martiale et moins de dégâts des compétences Ombre.

Plus de dégâts de ces compétences

Martiale

Moins de dégâts de ces compétences

Ombre

Autres jini de classe Commun

Tous les jini Commun