Como obter Feliceira

Desbloqueie a partir de Feluxa

Feluxa assume sua Forma Alfa, Feliceira, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Feliceira

Felini evolui para Feluxa no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Feluxa se transforma na sua Forma Alfa, Feliceira.

Roco Kingdom FeliniFeliniFase 1Comum
Nv. 40
Roco Kingdom FeluxaFeluxaFase 2Comum
Alfa
Roco Kingdom FeliceiraFeliceiraComumRoco Kingdom Símbolo de FeliceiraSímbolo de FeliceiraAo desafiar o Jini Alfa: Feliceira

Como Feluxa vira Feliceira

  1. Dê a Linhagem Alfa a Feluxa

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Feluxa. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Símbolo de Feliceira

    Símbolo de Feliceira é a ficha que transforma Feluxa em Feliceira. Ao desafiar o Jini Alfa: Feliceira.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Feluxa

    Escolha Símbolo de Feliceira e Feluxa se transforma em Feliceira. Restauração Alfa traz Feluxa de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Melhor build de Feliceira: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Feliceira

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ F.Quieto15.12 %
  2. 2DEF F.ATQ F.Firme12.60 %
  3. 3PVVEL.Sensato8.40 %
  4. 4VEL.ATQ F.Tímido6.72 %
  5. 5ATQ M.ATQ F.Inteligente6.72 %
  6. 6PVDEF M.Descuidado5.04 %
  7. 7DEF F.ATQ M.Ingênuo5.04 %
  8. 8DEF M.PVAnsioso5.04 %
  9. 9ATQ M.DEF F.Focado4.20 %
  10. 10ATQ F.DEF F.Ousado3.36 %
  11. 11DEF F.VEL.Despreocupado3.36 %
  12. 12DEF M.ATQ F.Vigilante3.36 %
  13. 13ATQ M.DEF M.Paranoico2.52 %
  14. 14DEF F.DEF M.Preguiçoso2.52 %
  15. 15ATQ M.PVRacional2.52 %
  16. 16VEL.DEF F.Apressado2.52 %
  17. 17DEF M.DEF F.Dócil2.52 %
  18. 18VEL.DEF M.Imprudente1.68 %
  19. 19PVDEF F.Melancólico1.68 %
  20. 20ATQ F.ATQ M.Teimoso1.68 %
  21. 21ATQ M.VEL.Calmo0.88 %
  22. 22DEF F.PVSincero0.84 %
  23. 23ATQ F.PVDurão0.84 %
  24. 24VEL.PVArdente0.84 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.69.74 %
  2. 2PV65.54 %
  3. 3DEF F.57.14 %
  4. 4DEF M.46.21 %
  5. 5VEL.42.85 %
  6. 6ATQ F.18.48 %

Linhagem mais usada

  1. 1Alfa100.00 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Criador da Dor67.22 %
  2. 2Ataques Selvagens58.82 %
  3. 3Reforço de Magia40.33 %
  4. 4Estrondo Sônico38.65 %
  5. 5Estrelas do Desejo36.13 %
  6. 6Bofetada29.41 %
  7. 7Preparação25.21 %
  8. 8Defesa18.48 %
  9. 9Choque Mental15.96 %
  10. 10Cometa15.96 %
  11. 11Passo Célere13.44 %
  12. 12Vantagem em Casa12.60 %
  13. 13Clamor da Meia-noite9.24 %
  14. 14Clamor8.40 %
  15. 15Intimidar3.36 %
  16. 16Esquentar3.36 %
  17. 17Coração Destemido1.68 %
  18. 18Roubar1.68 %

Cores Prismáticas de FeliceiraCores Prismáticas

Um Feliceira Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Feliceira Prismático: um Feluxa Prismático mantém o visual quando se torna Feliceira.

Atributos de Feliceira

O maior atributo de Feliceira é PV, com 149, e o menor é ATQ F., com 65. Seus seis atributos somam 646.

149143129709065
Aptidão de EspécieTotal 646
PV149
ATQ F.65
ATQ M.143
DEF F.90
DEF M.129
VEL.70
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade Comum25%

Personalidades de Feliceira

Cada Feliceira tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em FeliceiraQuietoPV+10%ATQ F.−10%15.12% dos jogadores recentes

Característica de Feliceira

Roco Kingdom Vidente traitCaracterística

Vidente

Caso uma habilidade inimiga possa derrotá-lo, Velocidade +50 e Ataque Duplo +50% no início do turno.

Habilidades de Feliceira

Aprende ao subir de nível

Feliceira aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Passo Célere no nível 38.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 4Habilidade de Estrelas do Desejo em Roco Kingdom3

Estrelas do Desejo

Comum110Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Eles vieram em busca de seus desejos.

Nv. 6Habilidade de Preparação em Roco Kingdom1

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Nv. 12Habilidade de Estrondo Sônico em Roco Kingdom4

Estrondo Sônico

Comum130Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Uma música a ser praticada.

Nv. 16Habilidade de Clamor em Roco Kingdom3

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

Nv. 21Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom2

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Um deleite de dor.

Nv. 22Habilidade de Ataques Selvagens em Roco Kingdom4

Ataques Selvagens

Comum25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

Às vezes, o melhor que se poder fazer é nada.

Nv. 29Habilidade de Vantagem em Casa em Roco Kingdom3

Vantagem em Casa

Comum—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Nv. 36Habilidade de Cometa em Roco Kingdom0

Cometa

Comum240Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

A própria vida alimenta os desejos.

Nv. 37Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom0

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Nv. 38Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom1

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Aprende com tabuleta de habilidade

Feliceira também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Clamor da Meia-noite em Roco Kingdom

Clamor da Meia-noite

Sombra20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Habilidade de Zombaria em Roco Kingdom

Zombaria

Sombra—Condição

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

Habilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de Plumas

Asa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidade de Elevante em Roco Kingdom

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Interferir em Roco Kingdom

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Feliceira uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Feliceira tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo AladoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Onda Psíquica em Roco Kingdom

Onda PsíquicaEstelar80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Feliceira

Como Jini da classe Comum, Feliceira recebe mais dano de habilidades Luta e menos dano de habilidades Sombra.

Mais dano destas habilidades

Luta

Menos dano destas habilidades

Sombra

Mais Jinis da classe Comum

Todos os Jinis Comum