Forma Alfa
Calavarca
Se dice que los cuernos óseos en su cabeza se formaron tras años absorbiendo almas. Cuantos numerosos y largos sean los cuernos, más almas ha reclamado. Algunos investigadores de la clase Sombra intentaron estudiarlo, pero cada vez que se acercan, un terror incontrolable los invade, haciendo casi imposible observarlo con detención.
Calavarca es la Forma Alfa de Noctuho, un Jini de clase
Sombra de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Noctuho
Noctuho adopta su Forma Alfa, Calavarca, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Calacia evoluciona a Noctalerta al Niv. 30. Noctalerta evoluciona a Noctuho al Niv. 50. Con el Linaje Alfa y su ficha, Noctuho se convierte en su Forma Alfa, Calavarca.
CalaciaEtapa 1
NoctalertaEtapa 2
NoctuhoEtapa 3
Calavarca+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Cómo Noctuho se convierte en Calavarca
Dale a Noctuho el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Noctuho. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de CalavarcaToken de Calavarca es la ficha que convierte a Noctuho en Calavarca. Se obtiene al desafiar al Jini Alfa: Holloward.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Noctuho
Elige Token de Calavarca y Noctuho se convierte en Calavarca. "Revertir" devuelve a Noctuho.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Todos los Jinis de la línea de Calacia tienen una forma cromática con otros colores.
Un Calavarca prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Calavarca prismático: un Noctuho prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Calavarca.
La estadística más alta de Calavarca es PV con 117 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 5. Sus seis estadísticas suman 475.
PV117
ATQ. FÍSICO5
ATQ. MÁGICO66
DEF. FÍSICA95
DEF. M112
VEL80
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%Cada Calavarca tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoSobrepasar
Cada vez que un enemigo usa descanso o cambia de Jinis, obtén un aumento del 20 % de Ataque mágico y 10 % de Defensa mágica al entrar.
Lo aprendes al subir de nivel
Calavarca aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Paso ágil al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Robo de almas
Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

3Destello espiritual
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
Si ves una luz encendida en la biblioteca de la Academia de Magia a las 2 de la madrugada: hagas lo que hagas, no entres.

4Estruendo sónico
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Una canción que aún necesita práctica.

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

2Burla
El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
Nos pasamos toda la noche en vela estudiando toda la guía del examen de conjuros, solo para descubrir al día siguiente que los "temas importantes" que nos indicaron los estudiantes de último año eran incorrectos.

2Ataque sorpresa
Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

2Invocación
Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.
A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

3Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
Un estudiante de último año se ofreció a calentarme el almuerzo en el Caldero de alquimia... Bueno, ya se imaginan cómo terminó eso.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Calavarca también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Encender
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Tormenta infernal
Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Calor prolongado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.



Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Golpe dimensional
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Resplandor de fuego
Inflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Calavarca uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Calavarca tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Sombra, Calavarca recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Sombra y
Caos y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Veneno,
Bicho y
Lucha.
Forma cromática































