Comment obtenir Mouflombre

Capturer Mouflombre à l'état sauvage

11 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies ».

Faire évoluer Bélilas

Caprignon vit à ces endroits : Sanctuaire de Calmevent, Mesa murmurante, Couloirs antiques, Falaises de Castelvent et Val-Brise. Il éclot de : Œuf de Caprignon ou Œuf de jini d'événement. Caprignon évolue en Bélilas au niveau 20. Bélilas évolue en Mouflombre au niveau 32.

Attirer Mouflombre dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Caprignon

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Mouflombre

Évolution de Mouflombre

Caprignon évolue en Bélilas au niveau 20. Bélilas évolue en Mouflombre au niveau 32.

Roco Kingdom CaprignonCaprignonStade 1Ombre22 points d'apparitionNiv. 20Roco Kingdom BélilasBélilasStade 2Ombre8 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom MouflombreMouflombreStade 3OmbreChaos11 points d'apparition

Meilleur build de Mouflombre : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Mouflombre

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête6.66 %
  2. 2SPDDÉF M.Téméraire6.66 %
  3. 3SPDPVFait preuve de passion5.04 %
  4. 4SPDATQ M.A de la gaieté à partager4.71 %
  5. 5DÉF P.PVCandide4.55 %
  6. 6SPDDÉF P.Rapide4.39 %
  7. 7DÉF P.ATQ P.Fidèle4.39 %
  8. 8ATQ P.SPDA du courage à revendre4.22 %
  9. 9ATQ P.DÉF M.Espiègle4.06 %
  10. 10DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.73 %
  11. 11ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.73 %
  12. 12SPDATQ P.A de la réticence3.57 %
  13. 13PVDÉF M.Désinvolte3.25 %
  14. 14ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.25 %
  15. 15ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.05 %
  16. 16DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.92 %
  17. 17PVATQ M.Paisible2.92 %
  18. 18PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.60 %
  19. 19DÉF M.ATQ M.Timide2.60 %
  20. 20PVDÉF P.Mélancolique2.60 %
  21. 21DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.60 %
  22. 22DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.27 %
  23. 23ATQ M.PVFait preuve de raison2.27 %
  24. 24DÉF M.DÉF P.Docile2.27 %
  25. 25DÉF P.ATQ M.Dupe2.27 %
  26. 26ATQ M.SPDCalme1.95 %
  27. 27PVSPDA la tête sur les épaules1.95 %
  28. 28DÉF M.SPDPrudence1.95 %
  29. 29ATQ P.PVDur à cuire1.95 %
  30. 30ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.62 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.49.43 %
  2. 2ATQ P.48.61 %
  3. 3SPD46.50 %
  4. 4PV41.78 %
  5. 5DÉF M.35.60 %
  6. 6ATQ M.23.57 %

Lignée n° 1

  1. 1Ombre67.80 %
  2. 2Chaos25.20 %
  3. 3Corrompu1.95 %
  4. 4Lumière1.13 %
  5. 5Méca0.97 %
  6. 6Poison0.97 %
  7. 7Commun0.85 %
  8. 8Électro0.65 %
  9. 9Eau0.32 %
  10. 10Terre0.16 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Lacérer58.37 %
  2. 2Farce44.87 %
  3. 3Fuite malveillante44.06 %
  4. 4Frappe réflexe41.46 %
  5. 5Mirage29.91 %
  6. 6Lien spirituel29.59 %
  7. 7Vol d'âme27.31 %
  8. 8Croque-petons26.50 %
  9. 9Énergie maléfique24.55 %
  10. 10Fausse faillite20.32 %
  11. 11Surpuissance17.07 %
  12. 12Avale-puissance17.07 %
  13. 13Funeste bagarre4.71 %
  14. 14Calomnie3.90 %
  15. 15Invocation3.73 %
  16. 16Tir perforant0.48 %
  17. 17Clauses dissimulées0.48 %
  18. 18Explosion ionique0.48 %
  19. 19Clameur0.48 %
  20. 20Restauration0.48 %
  21. 21Transfert de vitesse0.48 %
  22. 22Entraîner après soi0.48 %
  23. 23Bain de soleil0.48 %
  24. 24Dérèglement magnétique0.32 %
  25. 25Leurre aromatique0.32 %
  26. 26Canular0.16 %
  27. 27Spore vénéneuse0.16 %
  28. 28Paralysie0.16 %
  29. 29Marché secret0.16 %
  30. 30Vengeance0.16 %

Mouflombre : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Mouflombre prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Mouflombre

La statistique la plus haute de Mouflombre est DÉF P. (120) et la plus basse ATQ M. (48). Ses six statistiques totalisent 582.

1124881110120111
Aptitude de l'espèceTotal 582
PV112
ATQ P.111
ATQ M.48
DÉF P.120
DÉF M.81
SPD110
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Ombre25%
Boost de compétence de classe Chaos25%

Personnalités de Mouflombre

Chaque Mouflombre a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour MouflombreN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%6.66 % des joueurs récents

Trait de Mouflombre

Roco Kingdom Victime feinte traitTrait

Victime feinte

Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.

Compétences de Mouflombre

Appris en montant de niveau

Mouflombre apprend 13 compétences en montant de niveau, de Énergie maléfique au niveau 1 à Funeste bagarre au niveau 50.

Niv. 1Compétence Énergie maléfique de Roco Kingdom1

Énergie maléfique

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Espièglerie sans méchanceté.

Niv. 1Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 6Compétence Mirage de Roco Kingdom1

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 8Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 12Compétence Fausse faillite de Roco Kingdom2

Fausse faillite

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 23Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 24Compétence Croque-petons de Roco Kingdom3

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

« Ne t'inquiète pas, une petite égratignure fait circuler le sang. »

Niv. 29Compétence Avale-puissance de Roco Kingdom4

Avale-puissance

Chaos—État

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Ce qui est à toi est à moi, et ce qui est à moi reste à moi.

Niv. 35Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom2

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Niv. 36Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Niv. 38Compétence Lacérer de Roco Kingdom4

Lacérer

Chaos135Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

Tout a un prix.

Niv. 39Compétence Fuite malveillante de Roco Kingdom1

Fuite malveillante

Chaos—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

Niv. 50Compétence Funeste bagarre de Roco Kingdom4

Funeste bagarre

Ombre180Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

« Duel ! Duel ! Aujourd'hui, l'un de nous va être éliminé ! Hein ? Mais nous sommes tous les deux des fantômes. Mais tais-toi donc ! »

Appris grâce à une tablette de compétences

Mouflombre peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Clauses dissimulées de Roco Kingdom

Clauses dissimulées

Chaos—État

Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Contrat frauduleux de Roco Kingdom

Contrat frauduleux

Chaos—État

Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.

Compétence Enrichissement de Roco Kingdom

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Compétence Transplantation de Roco Kingdom

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Leurre aromatique de Roco Kingdom

Leurre aromatique

Flore—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Vengeance de Roco Kingdom

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Facture falsifiée de Roco Kingdom

Facture falsifiée

Chaos—État

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Mouflombre l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Mouflombre n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Mouflombre : faiblesses et résistances

Jini de classe Ombre et Chaos, Mouflombre subit plus de dégâts des compétences Lumière et Charme et moins de dégâts des compétences Commun et Poison.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreCharme

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoison

Sujets de recherche de Mouflombre

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Mirage x1Mirage×1Recette : Mirage×1Points de recherche×10
Utiliser Fausse faillite x2Fausse faillite×1Recette : Fausse faillite×1Points de recherche×10
Utiliser Farce x2Farce×1Recette : Farce×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Ombre

Tous les jini Ombre