Comment obtenir Doufée

Faire évoluer Doucocon

Roco Kingdom DoupiDoupiŒuf de DoupiRoco Kingdom DoucoconDoucoconStade 2Roco Kingdom DouféeDouféeStade 3

Doupi éclot de : Œuf de Doupi. Doupi évolue en Doucocon au niveau 27. Doucocon évolue en Doufée au niveau 47.

Attirer Doufée dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Doupi

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : S'obtient dans le passe Roco Braise

Évolution de Doufée

Doupi évolue en Doucocon au niveau 27. Doucocon évolue en Doufée au niveau 47.

Roco Kingdom DoupiDoupiStade 1LumièreInsecteNiv. 27Roco Kingdom DoucoconDoucoconStade 2LumièreInsecteNiv. 47Roco Kingdom DouféeDouféeStade 3LumièreInsecte

Meilleur build de Doufée : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Doufée

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête6.40 %
  2. 2SPDATQ M.A de la gaieté à partager6.09 %
  3. 3ATQ P.SPDA du courage à revendre4.57 %
  4. 4ATQ M.DÉF P.Hyper focus4.26 %
  5. 5SPDDÉF M.Téméraire4.26 %
  6. 6ATQ M.PVFait preuve de raison4.26 %
  7. 7SPDATQ P.A de la réticence4.11 %
  8. 8SPDDÉF P.Rapide4.11 %
  9. 9DÉF M.ATQ M.Timide3.96 %
  10. 10ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.81 %
  11. 11PVDÉF M.Désinvolte3.81 %
  12. 12DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.81 %
  13. 13DÉF M.DÉF P.Docile3.65 %
  14. 14ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.50 %
  15. 15ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.35 %
  16. 16PVATQ M.Paisible3.20 %
  17. 17ATQ P.PVDur à cuire3.20 %
  18. 18ATQ M.SPDCalme3.04 %
  19. 19DÉF P.PVCandide2.74 %
  20. 20PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.74 %
  21. 21DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.59 %
  22. 22SPDPVFait preuve de passion2.43 %
  23. 23DÉF P.ATQ M.Dupe2.43 %
  24. 24PVSPDA la tête sur les épaules2.13 %
  25. 25DÉF P.ATQ P.Fidèle2.13 %
  26. 26DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.98 %
  27. 27DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.98 %
  28. 28DÉF M.SPDPrudence1.97 %
  29. 29ATQ P.DÉF M.Espiègle1.82 %
  30. 30PVDÉF P.Mélancolique1.67 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD60.51 %
  2. 2DÉF M.51.82 %
  3. 3ATQ M.49.84 %
  4. 4ATQ P.48.47 %
  5. 5PV44.05 %
  6. 6DÉF P.37.95 %

Lignée n° 1

  1. 1Lumière40.54 %
  2. 2Insecte38.10 %
  3. 3Exotique7.16 %
  4. 4Corrompu4.42 %
  5. 5Méca2.13 %
  6. 6Chaos1.21 %
  7. 7Dragon1.06 %
  8. 8Charme0.91 %
  9. 9Aerus0.76 %
  10. 10Martiale0.76 %
  11. 11Commun0.60 %
  12. 12Ombre0.45 %
  13. 13Terre0.45 %
  14. 14Eau0.45 %
  15. 15Poison0.30 %
  16. 16Glace0.30 %
  17. 17Électro0.25 %
  18. 18Flore0.15 %

Doufée : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Doupi a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Doufée : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Doufée prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Doufée

La statistique la plus haute de Doufée est DÉF M. (133) et la plus basse DÉF P. (81). Ses six statistiques totalisent 630.

9610413311581101
Aptitude de l'espèceTotal 630
PV96
ATQ P.101
ATQ M.104
DÉF P.81
DÉF M.133
SPD115
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Lumière25%
Boost de compétence de classe Insecte25%

Personnalités de Doufée

Chaque Doufée a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour DouféeN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%6.4 % des joueurs récents

Trait de Doufée

Roco Kingdom Lueur stellaire traitTrait

Lueur stellaire

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est d'une classe différent de la sienne.

Compétences de Doufée

Appris en montant de niveau

Doufée apprend 16 compétences en montant de niveau, de Rayon pulsant au niveau 1 à Lucelame au niveau 44.

Niv. 1Compétence Rayon pulsant de Roco Kingdom0

Rayon pulsant

Lumière40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Sommeil feint de Roco Kingdom2

Sommeil feint

Insecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Note de recherche : lorsque j'ai sombré dans un rêve sans lumière au sein du nid, j'ai entendu les clameurs de l'essaim venant des abysses.

Niv. 6Compétence Réflexion véritable de Roco Kingdom1

Réflexion véritable

Lumière—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

Les miroirs ne peuvent pas engloutir la lumière ; ils ne font que la distordre.

Niv. 8Compétence Piège de toile de Roco Kingdom0

Piège de toile

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 14Compétence Associer de Roco Kingdom2

Associer

Insecte—État

Inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Confère 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 22Compétence Morsure de Roco Kingdom0

Morsure

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe.. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Une toute petite bouchée ne fera pas de mal.

Niv. 24Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 25Compétence Chute de météorite de Roco Kingdom0

Chute de météorite

Commun45Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 33Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom1

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Niv. 34Compétence Frappe insectile de Roco Kingdom3

Frappe insectile

Insecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

Niv. 35Compétence Bourdonnement de Roco Kingdom2

Bourdonnement

Insecte15Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Niv. 36Compétence Esprit de la ruche de Roco Kingdom3

Esprit de la ruche

Insecte—État

Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Sacrifice ! Pour l'essaim !

Niv. 38Compétence Orbe lumineux de Roco Kingdom2

Orbe lumineux

Lumière80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Une étoile non éclose.

Niv. 41Compétence Ciel dégagé de Roco Kingdom1

Ciel dégagé

Lumière—État

Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : +100 % de façon permanente à la place.

Le chef-d'œuvre du chercheur de classe Lumière : là où la lumière termine son périple, elle retourne à la nature et éclaircit le ciel.

Niv. 42Compétence Explosion prismatique de Roco Kingdom3

Explosion prismatique

Lumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 44Compétence Lucelame de Roco Kingdom4

Lucelame

Lumière120Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Un faisceau d'ions à haute énergie. Les chercheurs imprudents finissent souvent par avoir des coupures et des regrets.

Appris grâce à une tablette de compétences

Doufée peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Réserve de Roco Kingdom

Réserve

Insecte—État

Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Compétence Cri strident de Roco Kingdom

Cri strident

Aerus40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de vent de Roco Kingdom

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Compétence Autan de Roco Kingdom

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Compétence Enrager de Roco Kingdom

Enrager

Commun—État

Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Régression de Roco Kingdom

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Formation d'essaim de Roco Kingdom

Formation d'essaim

Insecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Doufée l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Doufée n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Frappe rebondissante de Roco Kingdom

Frappe rebondissanteLumière80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Dard de Roco Kingdom

DardInsecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Doufée : faiblesses et résistances

Jini de classe Lumière et Insecte, Doufée subit plus de dégâts des compétences Feu, Aerus et Ombre et moins de dégâts des compétences Martiale, Chaos et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuAerusOmbre

Moins de dégâts de ces compétences

MartialeChaosStellaire

Sujets de recherche de Doufée

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Rayon pulsant x1Rayon pulsant×1Recette : Rayon pulsant×1Points de recherche×10
Utiliser Réflexion véritable x2Réflexion véritable×1Recette : Réflexion véritable×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Lumière

Tous les jini Lumière