
Vivalis
Doté d'un regard affûté et d'un calme imperturbable, son élégance discrète en fait un favori des nobles. Son duvet contribue à conserver la chaleur même par les vents les plus violents et à accroître son endurance.
Vivalis est un jini de classe
Aerus dans Roco Kingdom, n° 020 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Ouest de Brumaille et Falaises de Gelétoile. La forme alpha de sa lignée est
Hivernalis.
Vivalis existe en 4 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Vivalis à l'état sauvage
6 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et sur les sommets enneigés ».
Faire évoluer Nivalis
Alis éclot de : Œuf de Alis ou Œuf de jini d'événement. Alis évolue en Nivalis au niveau 5. Nivalis évolue en Vivalis au niveau 30.
Attirer Vivalis dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Vivalis
Vivalis vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante de printemps, Variante estivale et Variante automnale.
Alis évolue en Nivalis au niveau 5. Nivalis évolue en Vivalis au niveau 30. Avec la lignée alpha et son jeton, Vivalis prend sa forme alpha,
Hivernalis.
AlisStade 1
NivalisStade 2
VivalisStade 3
HivernalisComment Vivalis prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à VivalisUtilise
Élixir de lignée alpha sur Vivalis. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Vivalis
Choisis son jeton et Vivalis prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Vivalis tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
Personnalité n° 1
- 1



A de la gaieté à partager7.50 % - 2



Rapide5.50 % - 3



N'en fait qu'à sa tête5.22 % - 4



Dur à cuire4.44 % - 5



Désinvolte4.16 % - 6



Mélancolique4.00 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.47.44 % - 2
SPD44.50 % - 3
DÉF P.36.00 % - 4
PV31.66 % - 5
DÉF M.26.83 % - 6
ATQ M.21.72 %
Lignée n° 1
- 1
Aerus83.83 % - 2
Alpha7.72 % - 3
Corrompu2.22 % - 4
Commun1.27 % - 5
Terre0.61 % - 6
Eau0.55 %
Compétences les plus jouées
- 1
Frappe plongeante49.00 % - 2
Initiative43.88 % - 3
Surpuissance43.77 % - 4
Coup de vent39.88 % - 5
Marche-vent36.33 % - 6
Flèche d'Éole31.05 %
Un Vivalis prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Vivalis est ATQ P. (128) et la plus basse ATQ M. (55). Ses six statistiques totalisent 570.
PV90
ATQ P.128
ATQ M.55
DÉF P.108
DÉF M.74
SPD115
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Vivalis a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%7.5 % des joueurs récents
TraitVent de poupe
En attaquant en premier, puissance des compétences +50 %.
Appris en montant de niveau
Vivalis apprend 13 compétences en montant de niveau, de Picorer au niveau 1 à Maelstrom au niveau 40.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

4Frappe éclair
Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

4Autan
Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..
Où que je me tienne, le vent se lève.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

2Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Vivalis peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Lame trempée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.


Grêle
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

Congélation
Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Poids contre poids
Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.


Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.


Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Vivalis l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Vivalis n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Aerus, Vivalis subit plus de dégâts des compétences
Glace et
Électro et moins de dégâts des compétences
Flore,
Insecte et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1

































