
Ouda
Il aime se cacher à l'intérieur des casques pour effrayer les autres, car il a besoin d'absorber des cris pour maintenir son énergie. En réalité, il est plutôt timide et fait semblant de s'évanouir face à un réel danger.
Ouda est un jini de classe
Chaos et
Feu dans Roco Kingdom, n° 258 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Ruisseaux de Paumeréserve, Port-du-pillard, Le fief et Le tourbillon englouti. Il évolue en Oudini au niveau 30 et Oudrath au niveau 50.
Ouda existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Ouda à l'état sauvage
29 points sur la carte Carosia, à 5 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».
Faire éclore Ouda d'un œuf

De cet œuf éclot Ouda.

De cet œuf éclot Ouda.
Attirer Ouda dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Oudrath
Ouda vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante nuit polaire.
Évolue en Oudini et Oudrath
Ouda évolue en Oudini au niveau 30 et Oudrath au niveau 50 : obtenir Ouda, c'est obtenir toute la lignée.
Ouda évolue en Oudini au niveau 30. Oudini évolue en Oudrath au niveau 50.
OudaStade 1
OudiniStade 2
OudrathStade 3Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Candide10.18 % - 2



Fait preuve d'insouciance8.33 % - 3



Fait preuve de passion5.55 % - 4



Docile5.55 % - 5



A de la gaieté à partager4.62 % - 6



Fainéantise4.62 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.53.70 % - 2
PV50.00 % - 3
ATQ M.40.74 % - 4
DÉF P.39.81 % - 5
DÉF M.26.85 % - 6
SPD22.22 %
Lignée n° 1
- 1
Feu54.62 % - 2
Chaos43.51 % - 3
Corrompu1.87 %
Compétences les plus jouées
- 1
Calomnie55.55 % - 2
Pluie de météorites49.07 % - 3
Rage48.14 % - 4
Entaille brûlante48.14 % - 5
Fuite malveillante43.51 % - 6
Avidité39.81 %
Un Ouda prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Ouda est ATQ P. (95) et la plus basse SPD (33). Ses six statistiques totalisent 369.
PV80
ATQ P.95
ATQ M.49
DÉF P.70
DÉF M.42
SPD33
Boost de compétence de classe Feu25%
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Ouda a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%10.18 % des joueurs récents
TraitFestin du diable
Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.
Appris en montant de niveau
Ouda apprend 13 compétences en montant de niveau, de Souffle de feu au niveau 1 à Frappe furtive au niveau 38.

2Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

3Cri d'éveil
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

3Pluie de météorites
Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
La légende raconte qu'en offrant son cœur, on peut conclure un pacte avec une météorite et dompter sa puissance.

1Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

3Déprédation
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Le marché noir vend un capsulorbe rare qui, paraît-il, peut contenir deux jini et faire apparaître un œuf de jini aléatoire chaque jour. Tu te fais arnaquer en le payant le double du prix.

4Lacérer
Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Tout a un prix.

1Assaut ardent
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.
Classe Feu 101 : mettre le feu là où ça fait mal.

4Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.
Appris grâce à une tablette de compétences
Ouda peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Contre-poing
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Coup de poing écrasant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.


Frappe d'élan
Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.


Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Déchéance
Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Ouda l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Ouda n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Chaos et
Feu, Ouda subit plus de dégâts des compétences
Eau,
Lumière,
Terre et
Martiale et moins de dégâts des compétences
Flore,
Glace,
Ombre,
Chaos et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
×1
































