
OudiniVariante nuit polaire
Ce jini est devenue expert dans l'art de recueillir les rires. Il peut congeler ses blagues en fragments de glace et les emporter avec lui, les utilisant comme projectiles imprégnés de magie de glace si nécessaire. Les jeunes Roco ne comprennent pas leurs blagues, mais ils ont quand même envie de rire lorsque celles-ci les atteignent.
Oudini est un jini de classe
Chaos et
Glace dans Roco Kingdom, n° 259 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Gorge de Malaigue et Marécages de Malaigue. Il évolue en Oudrath au niveau 50.
Oudini existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Oudini (Variante nuit polaire) à l'état sauvage
8 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».
Faire évoluer Ouda
Ouda12 points à 2 endroits · Œuf d'Ouda
OudiniStade 2Ouda vit à ces endroits : Gorge de Malaigue et Marécages de Malaigue. Il éclot de : Œuf d'Ouda. Ouda évolue en Oudini au niveau 30.
Attirer Oudini (Variante nuit polaire) dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Oudrath
Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Oudini (Variante nuit polaire).
Évolue en Oudrath
Oudini (Variante nuit polaire) évolue en Oudrath au niveau 50 : obtenir Oudini (Variante nuit polaire), c'est obtenir toute la lignée.
Ouda évolue en Oudini au niveau 30. Oudini évolue en Oudrath au niveau 50.
OudaStade 1
OudiniStade 2
OudrathStade 3Un Oudini (Variante nuit polaire) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Oudini (Variante nuit polaire) est PV (128) et la plus basse SPD (40). Ses six statistiques totalisent 498.
PV128
ATQ P.126
ATQ M.73
DÉF P.85
DÉF M.46
SPD40
Boost de compétence de classe Glace25%
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Oudini (Variante nuit polaire) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitFestin du diable
Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.
Appris en montant de niveau
Oudini (Variante nuit polaire) apprend 13 compétences en montant de niveau, de Pointe de givre au niveau 1 à Frappe furtive au niveau 49.

1Voile de brume
Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

2Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

3Cri d'éveil
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

1Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

3Déprédation
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Le marché noir vend un capsulorbe rare qui, paraît-il, peut contenir deux jini et faire apparaître un œuf de jini aléatoire chaque jour. Tu te fais arnaquer en le payant le double du prix.

4Chute glaçante
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

4Lacérer
Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Tout a un prix.

3Roulade boule de neige
Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

4Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.
Appris grâce à une tablette de compétences
Oudini (Variante nuit polaire) peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Contre-poing
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Coup de poing écrasant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.


Frappe d'élan
Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.


Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Déchéance
Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Monde gelé
Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie de la compétence contrée +3.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Oudini (Variante nuit polaire) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Oudini (Variante nuit polaire) n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Chaos et
Glace, Oudini (Variante nuit polaire) subit plus de dégâts des compétences
Martiale,
Feu,
Terre,
Insecte,
Charme et
Méca et moins de dégâts des compétences
Eau,
Glace,
Ombre et
Chaos.
































