
UdiniVariante Noite Polar
Tornou-se altamente habilidoso em coletar risadas. Ele pode congelar suas piadas em fragmentos gelados e carregá-los consigo, usando-os como projéteis infundidos com magia de gelo quando necessário. Mesmo que os jovens Rocos não entendam as piadas, de alguma forma ainda acham graça quando são atingidos por elas.
Udini é um Jini da classe
Caos e
Gelo em Roco Kingdom, número 259 no Códice do Mundo. Vive em Desfiladeiro Podrágua e Pântanos Podrágua. Evolui para Uldrarraz no nível 50.
Udini tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Udini (Variante Noite Polar) na natureza
8 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em montanhas".
Evoluir Uda
Uda12 pontos em 2 lugares · Ovo de Uda
UdiniFase 2Uda vive em Desfiladeiro Podrágua e Pântanos Podrágua. Ele nasce de Ovo de Uda. Uda evolui para Udini no nível 30.
Atrair Udini (Variante Noite Polar) em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Uldrarraz
Só os Ninhos de Rochuruja do mapa abaixo atraem Udini (Variante Noite Polar).
Evolui para Uldrarraz
Udini (Variante Noite Polar) evolui para Uldrarraz no nível 50, então obter Udini (Variante Noite Polar) dá a linha inteira.
Uda evolui para Udini no nível 30. Udini evolui para Uldrarraz no nível 50.
UdaFase 1
UdiniFase 2
UldrarrazFase 3Um Udini (Variante Noite Polar) Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Udini (Variante Noite Polar) é PV, com 128, e o menor é VEL., com 40. Seus seis atributos somam 498.
PV128
ATQ F.126
ATQ M.73
DEF F.85
DEF M.46
VEL.40
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Udini (Variante Noite Polar) tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaFestim Malicioso
Aumenta permanentemente o próprio Ataque Duplo em 50% ao desferir um golpe fatal contra um inimigo.
Aprende ao subir de nível
Udini (Variante Noite Polar) aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Espinho Congelado no nível 1 até Golpe Sorrateiro no nível 49.

1Véu Nebuloso
Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

3Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

1Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
"Algo urgente surgiu, e ele saiu."

3Espólio
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
O Mercado Clandestino vende uma Amisfera rara, que dizem capaz de segurar dois Jinis e gerar um ovo de Jini aleatório todos os dias. Você paga o dobro por um deles... mas é uma enganação.

4
4Lacerar
Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
Tudo tem seu preço.

3Bola de Neve Rolante
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.
Aprende com tabuleta de habilidade
Udini (Variante Noite Polar) também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Soco Esmagador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.


Golpe de Impulso
Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Ruína
Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Mundo Congelado
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Udini (Variante Noite Polar) uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Udini (Variante Noite Polar) tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos e
Gelo, Udini (Variante Noite Polar) recebe mais dano de habilidades
Luta,
Fogo,
Terra,
Inseto,
Charme e
Mecha e menos dano de habilidades
Água,
Gelo,
Sombra e
Caos.
































