Como obter Borbulhixir

Capturar Borbulhixir na natureza

3 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum perto do Caldeirão de Alquimia".

Evoluir Bolhixir

Bolhixir vive em Entreposto do Santuário, Chapada Correvento, Monte Cristaurora e Raso Borbulhante. Ele nasce de Ovo de Bolhixir ou Ovo de Jini de Evento. Bolhixir evolui para Borbulhixir no nível 38.

Atrair Borbulhixir em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Bolhixir

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Borbulhixir

Evolução de Borbulhixir

Bolhixir evolui para Borbulhixir no nível 38.

Roco Kingdom BolhixirBolhixirFase 1Veneno6 pontos de apariçãoNv. 38Roco Kingdom BorbulhixirBorbulhixirFase 2Veneno3 pontos de aparição

Melhor build de Borbulhixir: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Borbulhixir

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ F.Quieto8.51 %
  2. 2DEF M.ATQ F.Vigilante8.51 %
  3. 3DEF M.DEF F.Dócil5.67 %
  4. 4ATQ M.VEL.Calmo5.31 %
  5. 5DEF F.VEL.Despreocupado5.31 %
  6. 6PVATQ M.Pacífico5.31 %
  7. 7DEF F.PVSincero4.60 %
  8. 8VEL.DEF M.Imprudente4.25 %
  9. 9ATQ M.DEF M.Paranoico4.25 %
  10. 10PVDEF F.Melancólico3.90 %
  11. 11VEL.ATQ M.Alegre3.54 %
  12. 12DEF F.ATQ F.Firme3.54 %
  13. 13DEF M.ATQ M.Acanhado3.54 %
  14. 14VEL.ATQ F.Tímido3.19 %
  15. 15VEL.PVArdente3.19 %
  16. 16ATQ F.VEL.Valente3.19 %
  17. 17PVDEF M.Descuidado2.83 %
  18. 18ATQ M.DEF F.Focado2.83 %
  19. 19ATQ F.ATQ M.Teimoso2.83 %
  20. 20ATQ F.DEF M.Travesso2.48 %
  21. 21PVVEL.Sensato2.48 %
  22. 22DEF M.VEL.Cuidadoso2.12 %
  23. 23ATQ M.ATQ F.Inteligente1.41 %
  24. 24ATQ M.PVRacional1.41 %
  25. 25ATQ F.DEF F.Ousado1.41 %
  26. 26DEF F.ATQ M.Ingênuo1.41 %
  27. 27DEF F.DEF M.Preguiçoso1.06 %
  28. 28ATQ F.PVDurão1.06 %
  29. 29DEF M.PVAnsioso0.86 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV60.28 %
  2. 2VEL.49.64 %
  3. 3ATQ M.43.61 %
  4. 4DEF M.42.55 %
  5. 5DEF F.39.36 %
  6. 6ATQ F.21.27 %

Linhagem mais usada

  1. 1Veneno78.01 %
  2. 2Sombra3.19 %
  3. 3Corrompido3.19 %
  4. 4Dragão2.83 %
  5. 5Luz2.48 %
  6. 6Água2.48 %
  7. 7Flora2.48 %
  8. 8Exótico2.12 %
  9. 9Fogo1.06 %
  10. 10Charme1.06 %
  11. 11Asa0.75 %
  12. 12Terra0.35 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Esporo Venenoso68.43 %
  2. 2Secreção de Toxina55.31 %
  3. 3Exacerbar40.07 %
  4. 4Névoa Venenosa33.68 %
  5. 5Hálito da Peste32.26 %
  6. 6Ácido Corrosivo29.07 %
  7. 7Defesa26.24 %
  8. 8Banquete de Toxina21.98 %
  9. 9Bolha Venenosa18.08 %
  10. 10Spray de Miasma15.60 %
  11. 11Pântano Venenoso12.41 %
  12. 12Bofetada12.05 %
  13. 13Psíquico11.34 %
  14. 14Toxina7.80 %
  15. 15Rugido Dracônico1.77 %
  16. 16Estiolamento1.77 %
  17. 17Queda de Geada1.06 %
  18. 18Incendiar1.06 %
  19. 19Sustentação Doce1.06 %
  20. 20Esquentar1.06 %
  21. 21Veneno Letal1.06 %
  22. 22Explosão Prismática1.06 %
  23. 23Dissolver0.70 %
  24. 24Drenar0.70 %
  25. 25Perfuração Tóxica0.70 %
  26. 26Soco Único0.70 %
  27. 27Lança Flamejante0.70 %
  28. 28Zumbido de Inseto0.70 %
  29. 29Desfrutando o Sol0.70 %
  30. 30Ignição0.70 %

Forma Cromática de Borbulhixir

Todos os Jinis da linha de Bolhixir têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de BorbulhixirCores Prismáticas

Um Borbulhixir Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Borbulhixir

O maior atributo de Borbulhixir é PV, com 137, e o menor é ATQ F., com 36. Seus seis atributos somam 573.

1371021041058936
Aptidão de EspécieTotal 573
PV137
ATQ F.36
ATQ M.102
DEF F.89
DEF M.104
VEL.105
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%

Personalidades de Borbulhixir

Cada Borbulhixir tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em BorbulhixirQuietoPV+10%ATQ F.−10%8.51% dos jogadores recentes

Característica de Borbulhixir

Roco Kingdom Cerveja Composta traitCaracterística

Cerveja Composta

Enquanto estiver em campo, os efeitos de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. ao final do turno de ambos os lados ativam uma vez extra.

Habilidades de Borbulhixir

Aprende ao subir de nível

Borbulhixir aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Toxina no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Bolha Venenosa em Roco Kingdom0

Bolha Venenosa

Veneno40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 5Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom0

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

"Essa sua habilidade é uma boa pedida."

Nv. 12Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 16Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom3

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Sacerdotes do Veneno combinam seu conhecimento de herbalismo e biologia para dominar essa habilidade.

Nv. 23Habilidade de Ácido Corrosivo em Roco Kingdom2

Ácido Corrosivo

Veneno35Ataque

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 27Habilidade de Banquete de Toxina em Roco Kingdom1

Banquete de Toxina

Veneno—Condição

A cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

Nv. 30Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom3

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 34Habilidade de Hálito da Peste em Roco Kingdom3

Hálito da Peste

Veneno—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. no inimigo.

Nv. 35Habilidade de Exacerbar em Roco Kingdom4

Exacerbar

Veneno—Condição

Duplica as penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) acumuladas no Jini inimigo.

Qualquer um sabe cortar, mas poucos sabem torcer.

Nv. 38Habilidade de Névoa Venenosa em Roco Kingdom7

Névoa Venenosa

Veneno—Condição

Transforma todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo em VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Um pacto feito sob a névoa das Rouxiflores.

Nv. 39Habilidade de Secreção de Toxina em Roco Kingdom5

Secreção de Toxina

Veneno120Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

Nv. 49Habilidade de Toxina em Roco Kingdom2

Toxina

Veneno—Condição

Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

Uma vez envenenado, só resta é rezar.

Aprende com tabuleta de habilidade

Borbulhixir também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Lança Flamejante em Roco Kingdom

Lança Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ignição em Roco Kingdom

Ignição

Fogo30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Marca Ardente em Roco Kingdom

Marca Ardente

Fogo—Condição

Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Fogo—Condição

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

Habilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação Iônica

Mecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Suporte de Rolamento em Roco Kingdom

Suporte de Rolamento

Mecha—Condição

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Enfurecer em Roco Kingdom

Enfurecer

Comum—Condição

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Veneno Letal em Roco Kingdom

Veneno Letal

Veneno75Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Borbulhixir uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Borbulhixir tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Borbulhixir

Como Jini da classe Veneno, Borbulhixir recebe mais dano de habilidades Terra, Caos e Estelar e menos dano de habilidades Flora, Veneno, Inseto, Luta e Charme.

Mais dano destas habilidades

TerraCaosEstelar

Menos dano destas habilidades

FloraVenenoInsetoLutaCharme

Temas de pesquisa de Borbulhixir

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Spray de Miasma ×2Spray de Miasma×1Receita: Spray de Miasma×1Pontos de Pesquisa×10
Use Névoa Venenosa ×1Névoa Venenosa×1Receita: Névoa Venenosa×1Pontos de Pesquisa×10
Use Toxina ×2Toxina×1Receita: Toxina×1Pontos de Pesquisa×10
Capture 1 Jini CromáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×50

Mais Jinis da classe Veneno

Todos os Jinis Veneno