
Muzqui
"Experimentos revelam um órgão especial em seu abdômen que reage apenas à energia da Classe Luz. Ao armazenar cristais de luz, os Jinis da Classe Luz devem patrulhar a área para confundir os sentidos dos cristais." "Os Jinis protestaram, exigindo que o reino impeça que o Muzqui continue seu rastreamento fanático e ultrapassando limites."
Muzqui é um Jini da classe
Caos e
Luz em Roco Kingdom, número 323 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina. Evolui para Zumpiro no nível 28. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Muzqui vive
O Códice lista Muzqui nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Chocar Muzqui de um ovo

Deste ovo nasce Muzqui.

Deste ovo nasce Muzqui.
Atrair Muzqui em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Conclua Desafios do Tema de Pesquisa da Temporada
Evolui para Zumpiro
Muzqui evolui para Zumpiro no nível 28, então obter Muzqui dá a linha inteira.
Muzqui evolui para Zumpiro no nível 28.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Alegre20.91 % - 2



Cuidadoso9.15 % - 3



Teimoso5.88 % - 4



Tímido5.22 % - 5



Despreocupado4.57 % - 6



Focado4.57 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.58.82 % - 2
PV53.59 % - 3
VEL.53.59 % - 4
DEF M.39.21 % - 5
ATQ M.35.94 % - 6
DEF F.28.10 %
Linhagem mais usada
- 1
Corrompido36.60 % - 2
Caos28.75 % - 3
Luz28.10 % - 4
Exótico6.55 %
Habilidades mais usadas
- 1
Perseguição42.48 % - 2
Golpe Vampírico33.98 % - 3
Mão Suja32.02 % - 4
Reforço de Magia32.02 % - 5
Ganância30.71 % - 6
Orbe de Luz20.26 %
Todos os Jinis da linha de Muzqui têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Muzqui Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Muzqui é DEF M., com 100, e o menor é DEF F., com 57. Seus seis atributos somam 505.
PV74
ATQ F.91
ATQ M.91
DEF F.57
DEF M.100
VEL.92
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Muzqui tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%20.91% dos jogadores recentes
CaracterísticaAtração de Linhagem
Os ataques ganham 10 de Poder para cada classe de habilidade diferente que o inimigo tiver.
Aprende ao subir de nível
Muzqui aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Ruína no nível 46.

3Mão Suja
Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Antes da aula de poções alquímicas, siga os sete passos para lavar as mãos e deixá-las impecáveis.

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

4Lâmina Luminescente
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Um feixe de íons de alta energia. Pesquisadores descuidados frequentemente acabam com cortes e arrependimentos.

4Arrastada
Causa dano Mágico. A cada Jini inimigo exausto, Poder +30 para esta habilidade.
Contanto que você encontre o próximo otário.

1Calamidade
Causa Dano Físico ao usuário. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.
O azar é como uma batata quente: é coisa que se passa adiante.

3Ruína
Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.
Aprende com tabuleta de habilidade
Muzqui também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Ácido Corrosivo
Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Desfile do Enxame
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.


Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Enfurecer
As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Muzqui uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Muzqui tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos e
Luz, Muzqui recebe mais dano de habilidades
Flora,
Luz,
Inseto,
Luta e
Charme e menos dano de habilidades
Caos e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Cromática































