
Starbit
Seus hábitos e idioma diferem completamente de qualquer espécie de Jini conhecida. Sua forma leve como uma pluma tem uma pele macia, porém excepcionalmente resistente. Estudiosos já recuperaram detritos brilhantes vindos de suas estrelas, uma substância incrivelmente densa, porém leve, composta de materiais totalmente estranhos a Carosia.
Starbit é um Jini da classe
Estelar em Roco Kingdom, número 335 no Códice do Mundo. Vive em Vias Aéreas Antigas e Lago Auberston. Evolui para Cosmoelho ou Coelhoro no nível 32. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Starbit vive
O Códice lista Starbit nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Chocar Starbit de um ovo

Deste ovo nasce Starbit.

Deste ovo nasce Starbit.
Atrair Starbit em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Conclua Desafios do Tema de Pesquisa da Temporada
Evolui para Cosmoelho ou Coelhoro
Starbit evolui para Cosmoelho ou Coelhoro no nível 32, então obter Starbit dá a linha inteira.
Starbit evolui para Cosmoelho ou Coelhoro no nível 32.
StarbitFase 1+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Tímido33.96 % - 2



Ousado7.54 % - 3



Sensato6.60 % - 4



Preguiçoso6.60 % - 5



Ardente4.71 % - 6



Imprudente3.77 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.64.15 % - 2
ATQ M.64.15 % - 3
PV61.32 % - 4
DEF M.46.22 % - 5
ATQ F.27.35 % - 6
DEF F.18.86 %
Linhagem mais usada
- 1
Estelar45.28 % - 2
Corrompido41.50 % - 3
Asa4.71 % - 4
Exótico3.77 % - 5
Fogo2.86 % - 6
Flora0.94 %
Habilidades mais usadas
- 1
Defesa53.77 % - 2
Fissão Estelar48.11 % - 3
Colapso42.45 % - 4
Bofetada36.79 % - 5
Explosão33.96 % - 6
Reforço de Magia32.07 %
Todos os Jinis da linha de Starbit têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Starbit Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Starbit é ATQ M., com 119, e o menor é DEF F., com 58. Seus seis atributos somam 514.
PV80
ATQ F.63
ATQ M.119
DEF F.58
DEF M.102
VEL.92
Reforço de Habilidade da Classe Estelar25%Cada Starbit tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%33.96% dos jogadores recentes
CaracterísticaImpulso de Luz Duplo
Enquanto estiver em campo, os efeitos ao final do turno para ambos os lados são ativados uma vez extra.
Aprende ao subir de nível
Starbit aprende 9 habilidades ao subir de nível, de Bofetada no nível 1 até Antinomia no nível 32.

1Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Guiada pelo Poder do Desejo, uma estrela perdida busca o caminho de volta para casa.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Explosão
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
O universo recomeça. Desejos esquecidos se reacendem, e sonhos inacabados finalmente brilham... tudo ao mesmo tempo.

3
4Hiperprojeção
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Um jovem Roco fez cinco desejos de uma só vez, e cinco estrelas cadentes riscaram o céu em resposta.

4Golpe Dimensional
Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
Isso não é bruxaria. É apenas ciência que ainda não conseguimos desvendar.

4Antinomia
Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Aprende com tabuleta de habilidade
Starbit também pode aprender estas 9 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.



Esquentar
Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.


Interferir
A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Criador da Dor
Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Espantar
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Starbit uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Starbit tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Estelar, Starbit recebe mais dano de habilidades
Inseto e
Sombra e menos dano de habilidades
Luta e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Cromática























