Variantes de Masmora

Masmora tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.

Como obter Masmora

Capturar Masmora na natureza

17 pontos no mapa de Carosia, em 8 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao redor de cidades".

Evoluir Masquea

Mascri vive em O Feudo, Arredores da Cidade Mercantil, Estuário da Cinzerpente, O Vórtice Submerso, Santuário Santiplumas, Sopé Ventomanso, Penhascos Firmavento, Baía Salina e Vilarejo dos Montanheses. Ele vem da missão secundária "Fale com o Jini à sua frente". Ele nasce de Ovo de Mascri ou Ovo de Jini de Evento. Mascri evolui para Masquea no nível 20. Masquea evolui para Masmora no nível 32.

Atrair Masmora em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Mascri

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Masmora

Masmora vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Olhos Fechados.

Evolução de Masmora

Mascri evolui para Masquea no nível 20. Masquea evolui para Masmora no nível 32.

Roco Kingdom MascriMascriFase 1Sombra33 pontos de apariçãoNv. 20Roco Kingdom MasqueaMasqueaFase 2Sombra29 pontos de apariçãoNv. 32Roco Kingdom MasmoraMasmoraFase 3Sombra17 pontos de aparição

Melhor build de Masmora: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Masmora

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.DEF M.Travesso9.30 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente6.97 %
  3. 3VEL.ATQ F.Tímido4.94 %
  4. 4VEL.DEF F.Apressado4.94 %
  5. 5PVATQ F.Quieto4.65 %
  6. 6DEF M.PVAnsioso4.36 %
  7. 7DEF M.DEF F.Dócil4.36 %
  8. 8PVVEL.Sensato4.06 %
  9. 9DEF F.ATQ M.Ingênuo4.06 %
  10. 10VEL.PVArdente3.77 %
  11. 11ATQ M.DEF M.Paranoico3.77 %
  12. 12DEF F.DEF M.Preguiçoso3.77 %
  13. 13DEF F.ATQ F.Firme3.77 %
  14. 14DEF F.PVSincero3.48 %
  15. 15ATQ M.PVRacional3.48 %
  16. 16PVDEF F.Melancólico3.48 %
  17. 17VEL.ATQ M.Alegre3.19 %
  18. 18PVATQ M.Pacífico3.19 %
  19. 19VEL.DEF M.Imprudente2.90 %
  20. 20ATQ F.ATQ M.Teimoso2.61 %
  21. 21ATQ M.DEF F.Focado2.61 %
  22. 22PVDEF M.Descuidado2.32 %
  23. 23ATQ M.VEL.Calmo2.32 %
  24. 24DEF M.VEL.Cuidadoso2.32 %
  25. 25DEF M.ATQ F.Vigilante1.74 %
  26. 26DEF F.VEL.Despreocupado1.16 %
  27. 27ATQ F.PVDurão0.87 %
  28. 28ATQ F.DEF F.Ousado0.74 %
  29. 29DEF M.ATQ M.Acanhado0.58 %
  30. 30ATQ F.VEL.Valente0.29 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.50.58 %
  2. 2DEF M.48.25 %
  3. 3VEL.45.63 %
  4. 4DEF F.44.47 %
  5. 5PV40.40 %
  6. 6ATQ F.21.80 %

Linhagem mais usada

  1. 1Sombra90.69 %
  2. 2Corrompido2.61 %
  3. 3Terra1.74 %
  4. 4Comum1.16 %
  5. 5Dragão1.16 %
  6. 6Luz0.58 %
  7. 7Eletro0.58 %
  8. 8Água0.58 %
  9. 9Charme0.58 %
  10. 10Estelar0.32 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Explosão Fantasma67.73 %
  2. 2Vingança65.69 %
  3. 3Canalização Espiritual50.29 %
  4. 4Apunhalar pelas Costas37.20 %
  5. 5Clamor35.75 %
  6. 6Roubo de Alma26.45 %
  7. 7Zombaria22.96 %
  8. 8Intimidar20.34 %
  9. 9Estrelas do Desejo18.60 %
  10. 10Fogo Efêmero14.82 %
  11. 11Invocação13.37 %
  12. 12Psíquico6.39 %
  13. 13Defesa4.65 %
  14. 14Pegadinha2.32 %
  15. 15Espantar1.16 %
  16. 16Enfurecer1.16 %
  17. 17Poder Devorador1.16 %
  18. 18Mão Suja0.87 %
  19. 19Armadura de Lama0.87 %
  20. 20Fogo da Montanha0.87 %
  21. 21Ganância0.87 %
  22. 22Rugido Dracônico0.87 %
  23. 23Golpe de Engrenagem0.58 %
  24. 24Golpe Perfurante0.58 %
  25. 25Acordo Secreto0.58 %
  26. 26Lâmina de Água0.58 %
  27. 27Incendiar0.58 %
  28. 28Reservatório de Água0.58 %
  29. 29Canção de Ninar0.29 %
  30. 30Spray de Miasma0.29 %

Cores Prismáticas de MasmoraCores Prismáticas

Um Masmora Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Masmora

O maior atributo de Masmora é DEF M., com 135, e o menor é ATQ F., com 50. Seus seis atributos somam 610.

921201351159850
Aptidão de EspécieTotal 610
PV92
ATQ F.50
ATQ M.120
DEF F.98
DEF M.135
VEL.115
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%

Personalidades de Masmora

Cada Masmora tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em MasmoraTravessoATQ F.+10%DEF M.−10%9.3% dos jogadores recentes

Característica de Masmora

Roco Kingdom Assustar traitCaracterística

Assustar

Imune a danos causados por Jinis com 0 de Energia.

Habilidades de Masmora

Aprende ao subir de nível

Masmora aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Pegadinha no nível 45.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Fogo Efêmero em Roco Kingdom0

Fogo Efêmero

Sombra30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 5Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom1

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

Nv. 10Habilidade de Estrelas do Desejo em Roco Kingdom3

Estrelas do Desejo

Comum110Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Eles vieram em busca de seus desejos.

Nv. 11Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom0

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

"Essa sua habilidade é uma boa pedida."

Nv. 16Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom5

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 21Habilidade de Clamor em Roco Kingdom3

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

Nv. 27Habilidade de Vingança em Roco Kingdom2

Vingança

Sombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo perde 3 de Energia.

Meu mentor está sempre cuidando de mim. Então hoje, dei um toque especial de refrigerante à poção dele.

Nv. 34Habilidade de Apunhalar pelas Costas em Roco Kingdom2

Apunhalar pelas Costas

Sombra40Ataque

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

Nv. 35Habilidade de Zombaria em Roco Kingdom2

Zombaria

Sombra—Condição

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

Passamos a noite em claro estudando o guia completo para o exame de encantamentos, mas no dia seguinte, descobrimos que os "tópicos principais" do veterano estavam completamente errados.

Nv. 39Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom2

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Tive um pesadelo. O professor disse que, se eu dormir na aula de novo, ele vai garantir que minha Manárvore nunca recupere mana.

Nv. 40Habilidade de Invocação em Roco Kingdom2

Invocação

Sombra—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

No meio da noite, em uma sala de aula vazia, duas pessoas compartilham uma só pena, murmurando baixinho ao manusear sua ponta trêmula.

Nv. 45Habilidade de Pegadinha em Roco Kingdom1

Pegadinha

Sombra—Condição

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

Desde que descobri que pular ajuda os ovos de Jini a chocarem mais rápido, fiquei muito em forma.

Aprende com tabuleta de habilidade

Masmora também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Ganância em Roco Kingdom

Ganância

Caos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Habilidade de Poder Devorador em Roco Kingdom

Poder Devorador

Caos—Condição

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

Habilidade de Acordo Secreto em Roco Kingdom

Acordo Secreto

Caos—Condição

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

Habilidade de Corrente de Fogo em Roco Kingdom

Corrente de Fogo

Fogo15Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Fogo—Condição

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

Habilidade de Golpe Perfurante em Roco Kingdom

Golpe Perfurante

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

Habilidade de Enfurecer em Roco Kingdom

Enfurecer

Comum—Condição

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Habilidade de Interferir em Roco Kingdom

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Ignição em Roco Kingdom

Ignição

Fogo30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Masmora uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Masmora tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Masmora

Como Jini da classe Sombra, Masmora recebe mais dano de habilidades Luz, Sombra e Caos e menos dano de habilidades Comum, Veneno, Inseto e Luta.

Mais dano destas habilidades

LuzSombraCaos

Menos dano destas habilidades

ComumVenenoInsetoLuta

Temas de pesquisa de Masmora

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Descubra 2 variantes diferentes de MasmoraEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Apunhalar pelas Costas ×1Apunhalar pelas Costas×1Receita: Apunhalar pelas Costas×1Pontos de Pesquisa×10
Use Zombaria ×2Zombaria×1Receita: Zombaria×1Pontos de Pesquisa×10
Use Invocação ×3Invocação×1Receita: Invocação×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Sombra

Todos os Jinis Sombra