
Corpix
Se cree que se trata de un antiguo constructo de clase Mecha, pero su propósito original sigue siendo un misterio. A pesar de su intrincado funcionamiento interno, darle un golpecito juguetón a su antena le produce una inmensa alegría, lo que a menudo lo lleva a emitir melodías fragmentadas. "De forma cuadrada, de espíritu recto: tal como uno debería aspirar a ser".
Corpix es un Jini de clase
Mecha de Roco Kingdom, el número 263 del Códice del Mundo. Evoluciona a Cúbilo al Niv. 28 y Corpix al Niv. 40. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Consigue a Corpix en una búsqueda
Búsqueda secundariaCapítulo "La petición de Cuboide". Ciudad Mercantil. "¿Debería quitarme este Corpix que apareció de la nada? Me encuentro ante un verdadero dilema." Al completarla obtienes a Corpix.
Incuba a Corpix de un huevo

De este huevo nace Corpix.

De este huevo nace Corpix.
Atrae a Corpix a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria
Evoluciona a Cúbilo y Corpix
Corpix evoluciona a Cúbilo al Niv. 28 y Corpix al Niv. 40, así que con Corpix consigues toda la línea.
Corpix evoluciona a Cúbilo al Niv. 28. Cúbilo evoluciona a Corpix al Niv. 40.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Audaz5.73 % - 2



Silencioso5.37 % - 3



Cabeza dura5.37 % - 4



Vigilante5.01 % - 5



Apresurado5.01 % - 6



Pacífico4.65 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO46.59 % - 2
PV37.99 % - 3
DEF. FÍSICA36.91 % - 4
VEL30.46 % - 5
ATQ. MÁGICO27.59 % - 6
DEF. M25.44 %
Linaje más usado
- 1
Mecha79.56 % - 2
Corrupta19.01 % - 3
Exótico1.43 %
Habilidades más usadas
- 1
Pelea55.19 % - 2
Intercambio de palancas53.40 % - 3
Defensa48.74 % - 4
Transferencia de marcha35.12 % - 5
Torsión de engranajes31.89 % - 6
Ruido metálico29.74 %
Todos los Jinis de la línea de Corpix tienen una forma cromática con otros colores.
Un Corpix prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Corpix es ATQ. FÍSICO con 81 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 32. Sus seis estadísticas suman 362.
PV62
ATQ. FÍSICO81
ATQ. MÁGICO32
DEF. FÍSICA76
DEF. M60
VEL51
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%Cada Corpix tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%5.73 % de los jugadores recientes
RasgoAfinación a ciegas
Cambia el orden de sus habilidades al inicio de cada turno mientras reduce el costo energético de la habilidad de la Ranura 4 en 4.
Lo aprendes al subir de nivel
Corpix aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pelea al Niv. 1 hasta Reflejo instintivo al Niv. 50.

1Pelea
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

0Intercambio de palancas
Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.
Si quieres algo, tienes que pagar un precio. Conoce el costo antes de actuar.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Transferencia de marcha
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

3Torsión de engranajes
Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

3Torrente férreo
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 2.
Las máquinas no tienen voluntad propia. Sus actos, buenos o malos, provienen de los deseos de su creador.

3Soporte de cojinete
Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

3Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

0Impulso sincronizado
Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

2Ataque reactivo
Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

2Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Corpix también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Fingir debilidad
Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

Carga dulce
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Arco eléctrico
Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Réplica
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Desviación magnética
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Corpix uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Corpix tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Mecha, Corpix recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Agua y
Lucha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Flora,
Hielo,
Dragón,
Veneno,
Bicho,
Ala,
Encanto,
Mecha y
Estelar.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática

























