
GrifferneVariante de terrain montagneux
Au cœur des froides montagnes vit la lignée de Griffonneaux dont le corps est adapté au gel. Outre ses plumes robustes lui servant à voler, il possède d'épaisses couches de duvet isolant. Cet épais manteau résiste au vent et à l'humidité, ce qui empêche les jeunes Roco de les quitter, même lors de fortes bourrasques.
Grifferne est un jini de classe
Aerus dans Roco Kingdom, n° 166 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Le fief et Lac d'Auberville. Il évolue en Griffonex au niveau 46.
Grifferne existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Où vit Grifferne (Variante de terrain montagneux)
Le codex place Grifferne (Variante de terrain montagneux) à ces endroits :
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes et autour des châteaux ».
Faire évoluer Griffonneau
GriffonneauŒuf de Griffonneau
GrifferneStade 2Griffonneau éclot de : Œuf de Griffonneau. Griffonneau évolue en Grifferne au niveau 32.
Attirer Grifferne (Variante de terrain montagneux) dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Griffonex
Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Grifferne (Variante de terrain montagneux).
Évolue en Griffonex
Grifferne (Variante de terrain montagneux) évolue en Griffonex au niveau 46 : obtenir Grifferne (Variante de terrain montagneux), c'est obtenir toute la lignée.
Griffonneau évolue en Grifferne au niveau 32. Grifferne évolue en Griffonex au niveau 46.
Un Grifferne (Variante de terrain montagneux) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Grifferne (Variante de terrain montagneux) est SPD (100) et la plus basse ATQ M. (47). Ses six statistiques totalisent 476.
PV87
ATQ P.88
ATQ M.47
DÉF P.98
DÉF M.56
SPD100
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Grifferne (Variante de terrain montagneux) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitChevaucher le vent
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo..
Appris en montant de niveau
Grifferne (Variante de terrain montagneux) apprend 13 compétences en montant de niveau, de Picorer au niveau 1 à Maelstrom au niveau 49.

1Danse des plumes
Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

2Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Frappe réflexe
Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

4Frappe éclair
Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

2Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Grifferne (Variante de terrain montagneux) peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Persévérance
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.


Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.




Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.


Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Grifferne (Variante de terrain montagneux) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Grifferne (Variante de terrain montagneux) n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Contre-poing
25
Attaque
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Aerus, Grifferne (Variante de terrain montagneux) subit plus de dégâts des compétences
Glace et
Électro et moins de dégâts des compétences
Flore,
Insecte et
Martiale.

































