Comment obtenir Noctryx

Capturer Noctryx à l'état sauvage

4 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Nycti

Nycti vit à ces endroits : Sanctuaire de Calmevent, Mesa de Ventcouloir, Mont Calmevent, Couloirs antiques, Collines de Gardemer et Port-du-pillard. Il éclot de : Œuf de Nycti ou Œuf de jini d'événement. Nycti évolue en Noctryx au niveau 26.

Attirer Noctryx dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Nycti

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Nocthera

Évolue en Nocthera

Noctryx évolue en Nocthera au niveau 44 : obtenir Noctryx, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Noctryx

Nycti évolue en Noctryx au niveau 26. Noctryx évolue en Nocthera au niveau 44.

Roco Kingdom NyctiNyctiStade 1Chaos11 points d'apparitionNiv. 26Roco Kingdom NoctryxNoctryxStade 2Chaos4 points d'apparitionNiv. 44Roco Kingdom NoctheraNoctheraStade 3Chaos8 points d'apparition

Meilleur build de Noctryx : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Noctryx

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête69.39 %
  2. 2DÉF P.ATQ M.Dupe2.04 %
  3. 3ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.91 %
  4. 4ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.77 %
  5. 5SPDATQ M.A de la gaieté à partager1.63 %
  6. 6SPDDÉF P.Rapide1.63 %
  7. 7DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.50 %
  8. 8PVSPDA la tête sur les épaules1.50 %
  9. 9ATQ P.PVDur à cuire1.36 %
  10. 10SPDATQ P.A de la réticence1.36 %
  11. 11DÉF P.DÉF M.Fainéantise1.36 %
  12. 12SPDPVFait preuve de passion1.22 %
  13. 13SPDDÉF M.Téméraire1.22 %
  14. 14DÉF M.DÉF P.Docile1.09 %
  15. 15ATQ P.SPDA du courage à revendre1.09 %
  16. 16DÉF M.SPDPrudence1.09 %
  17. 17ATQ M.SPDCalme0.95 %
  18. 18ATQ P.DÉF M.Espiègle0.95 %
  19. 19PVDÉF M.Désinvolte0.95 %
  20. 20PVDÉF P.Mélancolique0.86 %
  21. 21ATQ M.PVFait preuve de raison0.68 %
  22. 22DÉF P.PVCandide0.68 %
  23. 23ATQ P.DÉF P.A de l'audace0.68 %
  24. 24ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.68 %
  25. 25DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance0.54 %
  26. 26DÉF M.ATQ M.Timide0.54 %
  27. 27PVATQ P.Ne fait pas de bruit0.40 %
  28. 28PVATQ M.Paisible0.40 %
  29. 29DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance0.40 %
  30. 30DÉF P.ATQ P.Fidèle0.13 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.85.65 %
  2. 2SPD84.56 %
  3. 3PV82.10 %
  4. 4DÉF P.15.43 %
  5. 5ATQ M.14.61 %
  6. 6DÉF M.9.83 %

Lignée n° 1

  1. 1Chaos88.11 %
  2. 2Ombre1.63 %
  3. 3Lumière1.50 %
  4. 4Poison1.36 %
  5. 5Martiale1.36 %
  6. 6Charme0.95 %
  7. 7Glace0.81 %
  8. 8Aerus0.68 %
  9. 9Eau0.68 %
  10. 10Flore0.54 %
  11. 11Feu0.54 %
  12. 12Électro0.54 %
  13. 13Dragon0.27 %
  14. 14Commun0.27 %
  15. 15Méca0.27 %
  16. 16Terre0.23 %
  17. 17Corrompu0.13 %
  18. 18Insecte0.13 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Avidité75.40 %
  2. 2Griffe démoniaque64.07 %
  3. 3Calomnie63.52 %
  4. 4Rapine41.53 %
  5. 5Défense35.65 %
  6. 6Rugir30.19 %
  7. 7Tir supersonique23.49 %
  8. 8Frappe chiroptère15.98 %
  9. 9Surpuissance14.75 %
  10. 10Échange équitable13.66 %
  11. 11Mains sales8.60 %
  12. 12Facture falsifiée2.59 %
  13. 13Explosion prismatique1.50 %
  14. 14Vol d'âme1.36 %
  15. 15Spore vénéneuse1.09 %
  16. 16Contrat frauduleux0.95 %
  17. 17Transmutation de force0.95 %
  18. 18Gelée0.81 %
  19. 19Attrait0.81 %
  20. 20Paralysie0.54 %
  21. 21Décharge aqueuse0.54 %
  22. 22Force d'enroulement0.27 %
  23. 23Restauration0.27 %
  24. 24Rugissement draconique0.27 %
  25. 25Allumage0.27 %
  26. 26Psychisme0.13 %
  27. 27Charge plumée0.13 %
  28. 28Étiolation0.13 %
  29. 29Baiser soufflé0.13 %
  30. 30Transfert de vitesse0.13 %

Noctryx : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Nycti a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Noctryx : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Noctryx prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Noctryx

La statistique la plus haute de Noctryx est ATQ P. (92) et la plus basse DÉF M. (68). Ses six statistiques totalisent 499.

808468928392
Aptitude de l'espèceTotal 499
PV80
ATQ P.92
ATQ M.84
DÉF P.83
DÉF M.68
SPD92
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Chaos25%

Personnalités de Noctryx

Chaque Noctryx a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour NoctryxN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%69.39 % des joueurs récents

Trait de Noctryx

Roco Kingdom Bouc émissaire traitTrait

Bouc émissaire

Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.

Compétences de Noctryx

Appris en montant de niveau

Noctryx apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Fuite malveillante au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Griffe démoniaque de Roco Kingdom0

Griffe démoniaque

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Avidité de Roco Kingdom2

Avidité

Chaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Niv. 6Compétence Rapine de Roco Kingdom1

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 13Compétence Rugir de Roco Kingdom1

Rugir

Commun—État

Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

Crie la compétence de ton jini lors des duels de jini pour qu'elle soit plus efficace !

Niv. 22Compétence Tir supersonique de Roco Kingdom1

Tir supersonique

Commun60Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

Niv. 28Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 35Compétence Échange équitable de Roco Kingdom3

Échange équitable

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

« C'est l'offre la plus équitable de Pétipole. Pose-la sur la balance, et celle-ci ne basculera pas... car je la tiens fermement. »

Niv. 36Compétence Frappe chiroptère de Roco Kingdom2

Frappe chiroptère

Chaos65Attaque

Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.

Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

Niv. 38Compétence Facture falsifiée de Roco Kingdom1

Facture falsifiée

Chaos—État

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 40Compétence Mains sales de Roco Kingdom3

Mains sales

Chaos45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Avant le cours de potions alchimiques, suis les sept étapes du lavage des mains pour des mains immaculées.

Niv. 41Compétence Contrat frauduleux de Roco Kingdom3

Contrat frauduleux

Chaos—État

Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.

Paie ce que tu dois et la porte te restera ouverte.

Niv. 46Compétence Clauses dissimulées de Roco Kingdom8

Clauses dissimulées

Chaos—État

Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

« Les clauses cachées sont expliquées de façon parfaitement claire dans les caractères minuscules du contrat. »

Niv. 48Compétence Croque-petons de Roco Kingdom3

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

« Ne t'inquiète pas, une petite égratignure fait circuler le sang. »

Niv. 50Compétence Fuite malveillante de Roco Kingdom1

Fuite malveillante

Chaos—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

Appris grâce à une tablette de compétences

Noctryx peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser soufflé

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Compétence Concerto sous la lune de Roco Kingdom

Concerto sous la lune

Charme30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Compétence Transmission de Roco Kingdom

Transmission

Charme—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. du combat. Le prochain jini hérite des bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) du personnage.

Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Prise d'élan de Roco Kingdom

Prise d'élan

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Noctryx l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Noctryx n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Noctryx : faiblesses et résistances

Jini de classe Chaos, Noctryx subit plus de dégâts des compétences Lumière, Insecte, Martiale et Charme et moins de dégâts des compétences Ombre et Chaos.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreInsecteMartialeCharme

Moins de dégâts de ces compétences

OmbreChaos

Sujets de recherche de Noctryx

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Chaos

Tous les jini Chaos