Comment obtenir Lyramante

Capturer Lyramante à l'état sauvage

42 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent sur les mers ».

Faire éclore Lyramante d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Lyramante
Œuf de Lyramante

De cet œuf éclot Lyramante.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Lyramante.

Attirer Lyramante dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Lyramante

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Lyramante

Meilleur build de Lyramante : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Lyramante

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF P.DÉF M.Fainéantise8.39 %
  2. 2SPDATQ P.A de la réticence6.99 %
  3. 3DÉF M.DÉF P.Docile6.29 %
  4. 4DÉF P.ATQ P.Fidèle5.59 %
  5. 5PVDÉF M.Désinvolte5.59 %
  6. 6ATQ P.DÉF M.Espiègle5.59 %
  7. 7ATQ P.SPDA du courage à revendre4.89 %
  8. 8SPDDÉF M.Téméraire4.89 %
  9. 9DÉF M.SPDPrudence4.89 %
  10. 10DÉF M.PVFait preuve d'anxiété4.89 %
  11. 11PVATQ P.Ne fait pas de bruit4.19 %
  12. 12DÉF P.ATQ M.Dupe4.19 %
  13. 13ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.19 %
  14. 14SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.49 %
  15. 15DÉF P.PVCandide2.79 %
  16. 16SPDDÉF P.Rapide2.79 %
  17. 17ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.79 %
  18. 18PVSPDA la tête sur les épaules2.79 %
  19. 19ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.09 %
  20. 20DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.09 %
  21. 21DÉF M.ATQ M.Timide2.09 %
  22. 22ATQ P.PVDur à cuire2.09 %
  23. 23ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.39 %
  24. 24ATQ M.PVFait preuve de raison1.39 %
  25. 25PVATQ M.Paisible1.39 %
  26. 26DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance0.87 %
  27. 27ATQ M.SPDCalme0.69 %
  28. 28SPDPVFait preuve de passion0.69 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.53.84 %
  2. 2DÉF M.49.65 %
  3. 3SPD46.85 %
  4. 4ATQ P.36.36 %
  5. 5PV36.36 %
  6. 6ATQ M.34.96 %

Lignée n° 1

  1. 1Eau88.81 %
  2. 2Corrompu3.49 %
  3. 3Martiale2.09 %
  4. 4Charme1.39 %
  5. 5Ombre1.39 %
  6. 6Lumière0.76 %
  7. 7Électro0.69 %
  8. 8Poison0.69 %
  9. 9Méca0.69 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Averse torrentielle60.13 %
  2. 2Marée53.84 %
  3. 3Désinfection46.15 %
  4. 4Décharge aqueuse37.06 %
  5. 5Projectile liquide33.56 %
  6. 6Réservoir32.86 %
  7. 7Défense22.37 %
  8. 8Mousse19.58 %
  9. 9Purification18.88 %
  10. 10Restauration17.48 %
  11. 11Bain de soleil16.78 %
  12. 12Trempette6.99 %
  13. 13Maîtrise aquatique5.59 %
  14. 14Rafale de mana4.19 %
  15. 15Lance-glace2.79 %
  16. 16Cascade2.79 %
  17. 17Photosynthèse2.79 %
  18. 18Bain salé0.69 %
  19. 19Antinomie0.69 %
  20. 20Épine0.69 %
  21. 21Soie tournoyante0.69 %
  22. 22Hyperprojection0.69 %
  23. 23Comète0.69 %

Lyramante : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Lyramante prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Lyramante

La statistique la plus haute de Lyramante est DÉF M. (147) et la plus basse ATQ P. (82). Ses six statistiques totalisent 644.

1188914710510382
Aptitude de l'espèceTotal 644
PV118
ATQ P.82
ATQ M.89
DÉF P.103
DÉF M.147
SPD105
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%

Personnalités de Lyramante

Chaque Lyramante a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour LyramanteFainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%8.39 % des joueurs récents

Trait de Lyramante

Roco Kingdom Corde du ménestrel traitTrait

Corde du ménestrel

Les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. infligées par cet effet ne remplacent pas les autresMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois., elles s'activent ensemble.

Compétences de Lyramante

Appris en montant de niveau

Lyramante apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Bain salé au niveau 49.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Projectile liquide de Roco Kingdom0

Projectile liquide

Eau40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 8Compétence Purification de Roco Kingdom1

Purification

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

Niv. 10Compétence Mousse de Roco Kingdom1

Mousse

Eau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Blanc, léger et fragile.

Niv. 12Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom1

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 16Compétence Averse torrentielle de Roco Kingdom3

Averse torrentielle

Eau100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 23Compétence Réservoir de Roco Kingdom1

Réservoir

Eau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Niv. 26Compétence Marée de Roco Kingdom4

Marée

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Niv. 32Compétence Désinfection de Roco Kingdom4

Désinfection

Commun115Attaque

Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 38Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 41Compétence Maîtrise aquatique de Roco Kingdom6

Maîtrise aquatique

Eau90Attaque

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

Niv. 43Compétence Épine de Roco Kingdom2

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Niv. 47Compétence Trempette de Roco Kingdom4

Trempette

Eau—État

Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

La brise marine laisse derrière elle du sel brut.

Niv. 48Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom0

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Niv. 49Compétence Bain salé de Roco Kingdom2

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Lyramante peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Photosynthèse de Roco Kingdom

Photosynthèse

Flore—État

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèseMarque de photosynthèseEffet Marque : confère 1 point d'énergie à la fin du tour..

Compétence Autan de Roco Kingdom

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Compétence Explosion de Roco Kingdom

Explosion

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Hyperprojection de Roco Kingdom

Hyperprojection

Stellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Givre volant de Roco Kingdom

Givre volant

Glace70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

Compétence Lance-glace de Roco Kingdom

Lance-glace

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

Compétence Invocation de Roco Kingdom

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Compétence Congélation de Roco Kingdom

Congélation

Glace—État

Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

Compétence Grâce hydratante de Roco Kingdom

Grâce hydratante

Eau—État

Attaque magique +190 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Chargement de Roco Kingdom

Chargement

Terre—État

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissanceMarque de charge de puissanceEffet Marque : +30 % de puissance des compétences de toutes les attaques, coût d'énergie +1..

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Pluie de Roco Kingdom

Pluie

Eau—État

Le temps devient pluvieuxPluvieuxPendant la pluie, +75 % de puissance des compétences de classe Eau des deux camps. pendant 8 tours.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Lyramante l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Lyramante n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Rafale télékinétique de Roco Kingdom

Rafale télékinétiqueStellaire80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Lyramante : faiblesses et résistances

Jini de classe Eau, Lyramante subit plus de dégâts des compétences Flore et Électro et moins de dégâts des compétences Feu et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreÉlectro

Moins de dégâts de ces compétences

FeuMéca

Sujets de recherche de Lyramante

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Désinfection x1Désinfection×1Recette : Désinfection×1Points de recherche×10
Utiliser Trempette x3Trempette×1Recette : Trempette×1Points de recherche×10
Utiliser Bain salé x2Bain salé×1Recette : Bain salé×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Eau

Tous les jini Eau