Como obter Lirraia

Capturar Lirraia na natureza

42 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em mares".

Chocar Lirraia de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Lirraia
Ovo de Lirraia

Deste ovo nasce Lirraia.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Lirraia.

Atrair Lirraia em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Lirraia

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Lirraia

Melhor build de Lirraia: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Lirraia

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1DEF F.DEF M.Preguiçoso8.39 %
  2. 2VEL.ATQ F.Tímido6.99 %
  3. 3DEF M.DEF F.Dócil6.29 %
  4. 4DEF F.ATQ F.Firme5.59 %
  5. 5PVDEF M.Descuidado5.59 %
  6. 6ATQ F.DEF M.Travesso5.59 %
  7. 7ATQ F.VEL.Valente4.89 %
  8. 8VEL.DEF M.Imprudente4.89 %
  9. 9DEF M.VEL.Cuidadoso4.89 %
  10. 10DEF M.PVAnsioso4.89 %
  11. 11PVATQ F.Quieto4.19 %
  12. 12DEF F.ATQ M.Ingênuo4.19 %
  13. 13ATQ M.ATQ F.Inteligente4.19 %
  14. 14VEL.ATQ M.Alegre3.49 %
  15. 15DEF F.PVSincero2.79 %
  16. 16VEL.DEF F.Apressado2.79 %
  17. 17ATQ F.DEF F.Ousado2.79 %
  18. 18PVVEL.Sensato2.79 %
  19. 19ATQ M.DEF F.Focado2.09 %
  20. 20DEF F.VEL.Despreocupado2.09 %
  21. 21DEF M.ATQ M.Acanhado2.09 %
  22. 22ATQ F.PVDurão2.09 %
  23. 23ATQ M.DEF M.Paranoico1.39 %
  24. 24ATQ M.PVRacional1.39 %
  25. 25PVATQ M.Pacífico1.39 %
  26. 26DEF M.ATQ F.Vigilante0.87 %
  27. 27ATQ M.VEL.Calmo0.69 %
  28. 28VEL.PVArdente0.69 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.53.84 %
  2. 2DEF M.49.65 %
  3. 3VEL.46.85 %
  4. 4ATQ F.36.36 %
  5. 5PV36.36 %
  6. 6ATQ M.34.96 %

Linhagem mais usada

  1. 1Água88.81 %
  2. 2Corrompido3.49 %
  3. 3Luta2.09 %
  4. 4Charme1.39 %
  5. 5Sombra1.39 %
  6. 6Luz0.76 %
  7. 7Eletro0.69 %
  8. 8Veneno0.69 %
  9. 9Mecha0.69 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Cortina de Água60.13 %
  2. 2Maré53.84 %
  3. 3Desinfetar46.15 %
  4. 4Jato Aquático37.06 %
  5. 5Tiro de Água33.56 %
  6. 6Reservatório de Água32.86 %
  7. 7Defesa22.37 %
  8. 8Espuma19.58 %
  9. 9Ablução18.88 %
  10. 10Repouso Rejuvenescedor17.48 %
  11. 11Desfrutando o Sol16.78 %
  12. 12Encharcar6.99 %
  13. 13Manipulação das Ondas5.59 %
  14. 14Explosão de Mana4.19 %
  15. 15Arremesso de Gelo2.79 %
  16. 16Cascata2.79 %
  17. 17Fotossíntese2.79 %
  18. 18Banho de Sal0.69 %
  19. 19Antinomia0.69 %
  20. 20Espinheiro0.69 %
  21. 21Seda Giratória0.69 %
  22. 22Hiperprojeção0.69 %
  23. 23Cometa0.69 %

Cores Prismáticas de LirraiaCores Prismáticas

Um Lirraia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Lirraia

O maior atributo de Lirraia é DEF M., com 147, e o menor é ATQ F., com 82. Seus seis atributos somam 644.

1188914710510382
Aptidão de EspécieTotal 644
PV118
ATQ F.82
ATQ M.89
DEF F.103
DEF M.147
VEL.105
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%

Personalidades de Lirraia

Cada Lirraia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em LirraiaPreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%8.39% dos jogadores recentes

Característica de Lirraia

Roco Kingdom Corda do Menestrel traitCaracterística

Corda do Menestrel

MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. infligidas por ele não substituem outras MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez., elas têm efeito em conjunto.

Habilidades de Lirraia

Aprende ao subir de nível

Lirraia aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Banho de Sal no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Tiro de Água em Roco Kingdom0

Tiro de Água

Água40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 8Habilidade de Ablução em Roco Kingdom1

Ablução

Água—Condição

Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Nv. 10Habilidade de Espuma em Roco Kingdom1

Espuma

Água60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Branco, leve e frágil.

Nv. 12Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom1

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 16Habilidade de Cortina de Água em Roco Kingdom3

Cortina de Água

Água100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 23Habilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom1

Reservatório de Água

Água—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

Nv. 26Habilidade de Maré em Roco Kingdom4

Maré

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Nv. 32Habilidade de Desinfetar em Roco Kingdom4

Desinfetar

Comum115Ataque

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 38Habilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom2

Repouso Rejuvenescedor

Comum—Condição

Recupera 30% de Vida.

Nv. 41Habilidade de Manipulação das Ondas em Roco Kingdom6

Manipulação das Ondas

Água90Ataque

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

Nv. 43Habilidade de Espinheiro em Roco Kingdom2

Espinheiro

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Nv. 47Habilidade de Encharcar em Roco Kingdom4

Encharcar

Água—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

Nv. 48Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom0

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Nv. 49Habilidade de Banho de Sal em Roco Kingdom2

Banho de Sal

Água—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

Aprende com tabuleta de habilidade

Lirraia também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Fotossíntese em Roco Kingdom

Fotossíntese

Flora—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de FotossínteseMarca de FotossínteseEfeito de Marca: concede 1 de Energia ao final do turno..

Habilidade de Elevante em Roco Kingdom

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Habilidade de Explosão em Roco Kingdom

Explosão

Estelar100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Fissão Estelar em Roco Kingdom

Fissão Estelar

Estelar—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

Hiperprojeção

Estelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Antinomia em Roco Kingdom

Antinomia

Estelar—Condição

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Habilidade de Arremesso de Gelo em Roco Kingdom

Arremesso de Gelo

Gelo90Ataque

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

Habilidade de Invocação em Roco Kingdom

Invocação

Sombra—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

Habilidade de Congelamento Expresso em Roco Kingdom

Congelamento Expresso

Gelo—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

Habilidade de Graça Hidratante em Roco Kingdom

Graça Hidratante

Água—Condição

Ataque Mágico +190%.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Vantagem em Casa em Roco Kingdom

Vantagem em Casa

Comum—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Carregar em Roco Kingdom

Carregar

Terra—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de EnergiaMarca de Carga de EnergiaMarcante: Poder de Habilidade de todos os ataques +30%, Custo de Energia +1..

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Chuva em Roco Kingdom

Chuva

Água—Condição

O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Lirraia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lirraia tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Onda Psíquica em Roco Kingdom

Onda PsíquicaEstelar80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Lirraia

Como Jini da classe Água, Lirraia recebe mais dano de habilidades Flora e Eletro e menos dano de habilidades Fogo e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FloraEletro

Menos dano destas habilidades

FogoMecha

Temas de pesquisa de Lirraia

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Desinfetar ×1Desinfetar×1Receita: Desinfetar×1Pontos de Pesquisa×10
Use Encharcar ×3Encharcar×1Receita: Encharcar×1Pontos de Pesquisa×10
Use Banho de Sal ×2Banho de Sal×1Receita: Banho de Sal×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Água

Todos os Jinis Água