Comment obtenir Astéronnin

Où vit Astéronnin

Le codex place Astéronnin à ces endroits :

Mesa murmurante

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Astrapin

Roco Kingdom AstrapinAstrapinŒuf d'AstrapinRoco Kingdom AstéronninAstéronninStade 2

Astrapin éclot de : Œuf d'Astrapin ou Œuf de jini d'événement. Astrapin évolue en Astéronnin au niveau 32.

Évolution de Astéronnin

Astrapin évolue en Stellièvre ou Astéronnin au niveau 32.

Roco Kingdom AstrapinAstrapinStade 1Stellaire
Niv. 32 +
Roco Kingdom AstéronninAstéronninStade 2StellaireOmbre

+ Cette étape demande plus que le niveau.

Meilleur build de Astéronnin : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Astéronnin

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDATQ P.A de la réticence56.73 %
  2. 2ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence5.76 %
  3. 3DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance4.32 %
  4. 4DÉF P.ATQ P.Fidèle3.84 %
  5. 5PVDÉF M.Désinvolte3.36 %
  6. 6PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.88 %
  7. 7SPDDÉF P.Rapide2.88 %
  8. 8DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.40 %
  9. 9ATQ P.DÉF M.Espiègle2.40 %
  10. 10DÉF M.DÉF P.Docile1.92 %
  11. 11DÉF M.ATQ M.Timide1.44 %
  12. 12PVATQ M.Paisible1.44 %
  13. 13SPDPVFait preuve de passion1.44 %
  14. 14SPDDÉF M.Téméraire1.44 %
  15. 15DÉF P.PVCandide1.44 %
  16. 16ATQ M.SPDCalme0.96 %
  17. 17ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.96 %
  18. 18ATQ M.PVFait preuve de raison0.96 %
  19. 19DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.96 %
  20. 20DÉF M.SPDPrudence0.55 %
  21. 21ATQ P.PVDur à cuire0.48 %
  22. 22ATQ P.SPDA du courage à revendre0.48 %
  23. 23ATQ P.DÉF P.A de l'audace0.48 %
  24. 24PVSPDA la tête sur les épaules0.48 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.91.82 %
  2. 2SPD85.57 %
  3. 3PV77.40 %
  4. 4DÉF M.15.38 %
  5. 5DÉF P.12.98 %
  6. 6ATQ P.9.13 %

Lignée n° 1

  1. 1Ombre82.21 %
  2. 2Martiale7.21 %
  3. 3Chaos6.73 %
  4. 4Lumière2.88 %
  5. 5Aerus0.97 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Frappe dimensionnelle49.51 %
  2. 2Lien spirituel39.42 %
  3. 3Écroulement35.57 %
  4. 4Moquerie33.65 %
  5. 5Explosion33.17 %
  6. 6Antinomie29.80 %
  7. 7Défense27.40 %
  8. 8Hyperprojection27.40 %
  9. 9Éclair spirituel24.51 %
  10. 10Fission stellaire21.15 %
  11. 11Menace18.26 %
  12. 12Tape13.94 %
  13. 13Renfort de magie12.98 %
  14. 14Avidité6.25 %
  15. 15Transmutation de force4.80 %
  16. 16Masochiste4.32 %
  17. 17Terrifier3.84 %
  18. 18Farce2.88 %
  19. 19Invocation2.40 %
  20. 20Bain de soleil1.92 %
  21. 21Explosion prismatique1.44 %
  22. 22Interférer1.44 %
  23. 23Flèche d'Éole0.96 %
  24. 24Esprit pénétrant0.96 %
  25. 25Choc mental0.48 %
  26. 26Courant de feu0.48 %

Astéronnin : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Astrapin a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Astéronnin : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Astéronnin prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Astéronnin

La statistique la plus haute de Astéronnin est DÉF M. (141) et la plus basse ATQ P. (61). Ses six statistiques totalisent 637.

931251411308761
Aptitude de l'espèceTotal 637
PV93
ATQ P.61
ATQ M.125
DÉF P.87
DÉF M.141
SPD130
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Ombre25%
Boost de compétence de classe Stellaire25%

Personnalités de Astéronnin

Chaque Astéronnin a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour AstéronninA de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%56.73 % des joueurs récents

Trait de Astéronnin

Roco Kingdom Déchu traitTrait

Déchu

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour ne se déclenchent pas pour les deux camps.

Compétences de Astéronnin

Appris en montant de niveau

Astéronnin apprend 14 compétences en montant de niveau, de Tape au niveau 1 à Invocation au niveau 50.

Niv. 1Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom1

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Guidée par le pouvoir des souhaits, une étoile perdue cherche le chemin du retour.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 6Compétence Explosion de Roco Kingdom3

Explosion

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

L'univers redémarre. Les vœux oubliés s'enflamment, et les rêves inachevés finissent par briller tous ensemble.

Niv. 8Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 13Compétence Écroulement de Roco Kingdom3

Écroulement

Stellaire85Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

Niv. 17Compétence Hyperprojection de Roco Kingdom4

Hyperprojection

Stellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Un jeune Roco fit cinq vœux d'un seul souffle, et cinq étoiles filantes traversèrent le ciel en réponse.

Niv. 25Compétence Frappe dimensionnelle de Roco Kingdom4

Frappe dimensionnelle

Stellaire15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

Ce n'est pas de la sorcellerie ; juste une science que nous ne maîtrisons pas encore.

Niv. 32Compétence Antinomie de Roco Kingdom4

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Niv. 35Compétence Menace de Roco Kingdom2

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

Niv. 36Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 39Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom3

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Si tu vois une lumière dans la bibliothèque de l'académie de magie à 2 heures du matin, n'y entre pas.

Niv. 49Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Niv. 50Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Appris grâce à une tablette de compétences

Astéronnin peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Courant de feu de Roco Kingdom

Courant de feu

Feu15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

Compétence Coup flamboyant de Roco Kingdom

Coup flamboyant

Feu95Attaque

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

Compétence Réchauffement de Roco Kingdom

Réchauffement

Feu—État

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Interférer de Roco Kingdom

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthérée

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

Compétence Esprit pénétrant de Roco Kingdom

Esprit pénétrant

Stellaire—État

L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. qu'il a de charges de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois..

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Astéronnin l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Astéronnin n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Rafale télékinétique de Roco Kingdom

Rafale télékinétiqueStellaire80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Astéronnin : faiblesses et résistances

Jini de classe Stellaire et Ombre, Astéronnin subit plus de dégâts des compétences Ombre, Lumière et Chaos et moins de dégâts des compétences Martiale, Commun, Poison et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

OmbreLumièreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

MartialeCommunPoisonStellaire

Sujets de recherche de Astéronnin

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Fission stellaire x2Fission stellaire×1Recette : Fission stellaire×1Points de recherche×10
Utiliser Frappe dimensionnelle x1Frappe dimensionnelle×1Recette : Frappe dimensionnelle×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Stellaire

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