Comment obtenir Chapin

Où vit Chapin

Le codex place Chapin à ces endroits :

Baie d'Eausalée

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Chapereau

Roco Kingdom ChapereauChapereauStade 1Roco Kingdom ChapinChapinStade 2

Chapereau évolue en Chapin au niveau 36.

Évolution de Chapin

Chapereau évolue en Chapin au niveau 36.

Roco Kingdom ChapereauChapereauStade 1OmbreNiv. 36Roco Kingdom ChapinChapinStade 2Ombre

Chapin : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Chapereau a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Chapin : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Chapin prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Chapin

La statistique la plus haute de Chapin est DÉF P. (137) et la plus basse ATQ M. (90). Ses six statistiques totalisent 642.

128909510013792
Aptitude de l'espèceTotal 642
PV128
ATQ P.92
ATQ M.90
DÉF P.137
DÉF M.95
SPD100
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de Chapin

Chaque Chapin a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Chapin

Roco Kingdom Chapeau magique traitTrait

Chapeau magique

Sur le terrain, toutes les compétences équipées par les deux parties reçoivent AdaptabilitéAdaptabilitéAprès utilisation, la compétence se transforme en une compétence aléatoire issue d'un groupe désigné, et le coût en énergie est réduit de 1. Une fois la compétence aléatoire lancée, elle redevient la compétence d'origine. : compétence adaptée à la classe.

Compétences de Chapin

Appris en montant de niveau

Chapin apprend 15 compétences en montant de niveau, de Pic farceur au niveau 1 à Boîte terrifiante au niveau 50.

Niv. 1Compétence Pic farceur de Roco Kingdom0

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

On raconte qu'il y a une salle de classe abandonnée à l'académie de magie. Tout Roco qui s'aventure dans cette salle de classe abandonnée verra son nom inscrit sur le tableau noir et il ne pourra quitter la pièce qu'une fois qu'elle sera impeccable.

Niv. 1Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 9Compétence Menace de Roco Kingdom2

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

Niv. 12Compétence Interférer de Roco Kingdom1

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Un engin rond qui crie « À table ! » et « Dépêche-toi ! » lorsqu'un jini marche dessus.

Niv. 16Compétence Vengeance de Roco Kingdom2

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Mon aîné veille toujours sur moi. Alors aujourd'hui, j'ai ajouté un peu de soda à sa potion alchimique.

Niv. 26Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom2

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Niv. 31Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 34Compétence Rencontre spectrale de Roco Kingdom4

Rencontre spectrale

Ombre120Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Il n'y a rien au bout du couloir. Et pourtant, ton nez heurte quelque chose de doux et duveteux.

Niv. 36Compétence Rêve éveillé de Roco Kingdom1

Rêve éveillé

Ombre—État

L'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.

Si tu croises un oreiller sauvage à l'académie, ne t'allonge pas dessus, sinon il glissera dans tes rêves pour te voler toute une nuit de repos.

Niv. 39Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 41Compétence Rafale spectrale de Roco Kingdom5

Rafale spectrale

Ombre140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 47Compétence Psychisme de Roco Kingdom0

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

« Ta compétence me va très bien. »

Niv. 48Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Niv. 50Compétence Boîte terrifiante de Roco Kingdom3

Boîte terrifiante

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Un élève plus âgé m'a proposé de réchauffer mon déjeuner dans le chaudron d'alchimie... Eh bien, tu peux voir comment ça s'est terminé.

Appris grâce à une tablette de compétences

Chapin peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Compression spatiale de Roco Kingdom

Compression spatiale

Stellaire70Attaque

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Écroulement de Roco Kingdom

Écroulement

Stellaire85Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Calomnie de Roco Kingdom

Calomnie

Chaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Contrat frauduleux de Roco Kingdom

Contrat frauduleux

Chaos—État

Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Étoiles jumelles de Roco Kingdom

Étoiles jumelles

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Mains sales de Roco Kingdom

Mains sales

Chaos45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Chapin l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Chapin n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Chapin : faiblesses et résistances

Jini de classe Ombre, Chapin subit plus de dégâts des compétences Lumière, Ombre et Chaos et moins de dégâts des compétences Commun, Poison, Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreOmbreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoisonInsecteMartiale

Sujets de recherche de Chapin

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Rencontre spectrale ×1Rencontre spectrale×1Recette : Rencontre spectrale×1Points de recherche×10
Utiliser Rêve éveillé ×2Rêve éveillé×1Recette : Rêve éveillé×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Ombre

Tous les jini Ombre