Variantes de Spinex

Spinex existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Spinex (Variante épuisée)

Capturer Spinex (Variante épuisée) à l'état sauvage

4 points sur la carte Carosia, à 1 endroit.

Le codex indique : « Fréquent dans les océans ».

Faire évoluer Spinel

Roco Kingdom SpinelSpinel8 points à 2 endroitsRoco Kingdom SpinexSpinexStade 2

Spinel vit à ces endroits : Le tourbillon englouti et Baie d'Eausalée. Spinel évolue en Spinex au niveau 26.

Attirer Spinex (Variante épuisée) dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Spinel

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Épinor

Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Spinex (Variante épuisée).

Évolue en Épinor

Spinex (Variante épuisée) évolue en Épinor au niveau 42 : obtenir Spinex (Variante épuisée), c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Spinex (Variante épuisée)

Spinel évolue en Spinex au niveau 26. Spinex évolue en Épinor au niveau 42. Avec la lignée alpha et son jeton, Épinor prend sa forme alpha, Épinator.

Roco Kingdom SpinelSpinelStade 1EauPoison
Niv. 26
Roco Kingdom SpinexSpinexStade 2EauPoison
Niv. 42
Roco Kingdom ÉpinorÉpinorStade 3EauPoison
Alpha
Roco Kingdom ÉpinatorÉpinatorEauPoisonRoco Kingdom Souvenirs d'ÉpinatorSouvenirs d'ÉpinatorÀ obtenir en défiant le jini alpha : ÉpinatorOuvrir la page de Épinator

Comment Épinor prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Épinor

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Épinor. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Épinor

    Choisis son jeton et Épinor prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Épinor tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Spinex (Variante épuisée) : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Spinel a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Spinel

Roco Kingdom SpinelNormaleRoco Kingdom Spinel chromatiqueChromatique

Spinex

Roco Kingdom SpinexNormaleRoco Kingdom Spinex chromatiqueChromatique

Épinor

Roco Kingdom ÉpinorNormaleRoco Kingdom Épinor chromatiqueChromatique

Épinator

Roco Kingdom ÉpinatorNormaleRoco Kingdom Épinator chromatiqueChromatique

Spinex (Variante épuisée) : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Spinex (Variante épuisée) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Spinex (Variante épuisée)

La statistique la plus haute de Spinex (Variante épuisée) est PV (94) et la plus basse ATQ P. (33). Ses six statistiques totalisent 435.

948085845933
Aptitude de l'espèceTotal 435
PV94
ATQ P.33
ATQ M.80
DÉF P.59
DÉF M.85
SPD84
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Poison25%

Personnalités de Spinex (Variante épuisée)

Chaque Spinex (Variante épuisée) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Spinex (Variante épuisée)

Roco Kingdom Dissolution traitTrait

Dissolution

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Compétences de Spinex (Variante épuisée)

Appris en montant de niveau

Spinex (Variante épuisée) apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Contagion au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Fouet aquatique de Roco Kingdom0

Fouet aquatique

Eau30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Une simple gouttelette est nichée dans les minuscules mains de Marina. « Un peu de bleu pour toi », murmure-t-elle.

Niv. 4Compétence Réservoir de Roco Kingdom1

Réservoir

Eau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Niv. 13Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom2

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 17Compétence Corrosion de Roco Kingdom1

Corrosion

Poison—État

Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

Niv. 27Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom3

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

Niv. 28Compétence Souffle de peste de Roco Kingdom3

Souffle de peste

Poison—État

Inflige 1 charge de marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. à l'ennemi.

Niv. 35Compétence Mirage d'écume de Roco Kingdom2

Mirage d'écume

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Prends-le tel quel.

Niv. 36Compétence Goutte de venin de Roco Kingdom5

Goutte de venin

Poison120Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

Niv. 38Compétence Brouillard empoisonné de Roco Kingdom7

Brouillard empoisonné

Poison—État

Convertit tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) ennemis en poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Un pacte conclu sous la brume de violestres.

Niv. 41Compétence Geyser de Roco Kingdom6

Geyser

Eau90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

Niv. 48Compétence Bain salé de Roco Kingdom2

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Niv. 50Compétence Contagion de Roco Kingdom4

Contagion

Poison110Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..

Appris grâce à une tablette de compétences

Spinex (Variante épuisée) peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Trempette de Roco Kingdom

Trempette

Eau—État

Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Avale-puissance de Roco Kingdom

Avale-puissance

Chaos—État

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Annihilation de Roco Kingdom

Annihilation

Commun155Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Venin de Roco Kingdom

Venin

Poison—État

Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.

Compétence Grâce hydratante de Roco Kingdom

Grâce hydratante

Eau—État

Attaque magique +190 %.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Poison mortel de Roco Kingdom

Poison mortel

Poison75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Spinex (Variante épuisée) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Spinex (Variante épuisée) n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Spinex (Variante épuisée) : faiblesses et résistances

Jini de classe Eau et Poison, Spinex (Variante épuisée) subit plus de dégâts des compétences Terre, Électro, Chaos et Stellaire et moins de dégâts des compétences Feu, Poison, Insecte, Martiale, Charme et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreÉlectroChaosStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca

Autres jini de classe Eau

Tous les jini Eau