Comment obtenir Florami

Capturer Florami à l'état sauvage

6 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes et prairies ».

Faire éclore Florami d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Florami
Œuf de Florami

Obtention : S'obtient grâce au jini alpha : Florax

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Florami.

Attirer Florami dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Florami

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Florore

Évolue en Florule et Florore

Florami évolue en Florule au niveau 16 et Florore au niveau 32 : obtenir Florami, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Florami

Florami évolue en Florule au niveau 16. Florule évolue en Florore au niveau 32. Avec la lignée alpha et son jeton, Florore prend sa forme alpha, Florax.

Roco Kingdom FloramiFloramiStade 1Flore
Niv. 16
Roco Kingdom FloruleFloruleStade 2Flore
Niv. 32
Roco Kingdom FlororeFlororeStade 3Flore
Alpha
Roco Kingdom FloraxFloraxFloreRoco Kingdom Souvenirs de FloraxSouvenirs de FloraxÀ obtenir en défiant le jini alpha : FloraxOuvrir la page de Florax

Comment Florore prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Florore

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Florore. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Florore

    Choisis son jeton et Florore prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Florore tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Florami : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Florami

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVDÉF M.Désinvolte5.37 %
  2. 2ATQ P.DÉF P.A de l'audace5.06 %
  3. 3ATQ M.SPDCalme5.06 %
  4. 4DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.74 %
  5. 5SPDATQ P.A de la réticence4.74 %
  6. 6PVATQ M.Paisible4.43 %
  7. 7ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.11 %
  8. 8PVSPDA la tête sur les épaules4.11 %
  9. 9ATQ P.DÉF M.Espiègle4.11 %
  10. 10DÉF M.PVFait preuve d'anxiété4.11 %
  11. 11DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance4.11 %
  12. 12DÉF M.SPDPrudence3.79 %
  13. 13DÉF M.ATQ M.Timide3.48 %
  14. 14SPDPVFait preuve de passion3.48 %
  15. 15SPDDÉF M.Téméraire3.16 %
  16. 16ATQ P.PVDur à cuire3.16 %
  17. 17ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.16 %
  18. 18SPDDÉF P.Rapide3.16 %
  19. 19ATQ P.SPDA du courage à revendre2.84 %
  20. 20ATQ M.PVFait preuve de raison2.84 %
  21. 21DÉF P.ATQ P.Fidèle2.53 %
  22. 22ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.53 %
  23. 23DÉF P.ATQ M.Dupe2.53 %
  24. 24SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.53 %
  25. 25PVDÉF P.Mélancolique2.21 %
  26. 26DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.02 %
  27. 27DÉF M.DÉF P.Docile1.89 %
  28. 28PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.58 %
  29. 29ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête1.58 %
  30. 30DÉF P.PVCandide1.58 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.35.75 %
  2. 2DÉF P.34.17 %
  3. 3ATQ M.31.32 %
  4. 4PV30.37 %
  5. 5SPD24.68 %
  6. 6DÉF M.22.46 %

Lignée n° 1

  1. 1Flore85.12 %
  2. 2Alpha11.39 %
  3. 3Corrompu2.24 %
  4. 4Dragon0.94 %
  5. 5Ombre0.31 %

Florami : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Florami a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Florami : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Florami prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Florami

La statistique la plus haute de Florami est DÉF P. (73) et la plus basse SPD (48). Ses six statistiques totalisent 383.

676957487369
Aptitude de l'espèceTotal 383
PV67
ATQ P.69
ATQ M.69
DÉF P.73
DÉF M.57
SPD48
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%

Personnalités de Florami

Chaque Florami a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour FloramiDésinvoltePV+10%DÉF M.−10%5.37 % des joueurs récents

Trait de Florami

Roco Kingdom Réabsorption traitTrait

Réabsorption

Restaure 3 points d'énergie à la fin du tour.

Compétences de Florami

Appris en montant de niveau

Florami apprend 16 compétences en montant de niveau, de Décharge d'énergie au niveau 1 à Leurre aromatique au niveau 49.

Niv. 1Compétence Décharge d'énergie de Roco Kingdom3

Décharge d'énergie

Commun50Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Niv. 1Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom1

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 1Compétence Vigne épineuse de Roco Kingdom3

Vigne épineuse

Flore45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 7Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 9Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 11Compétence Pique épineuse de Roco Kingdom3

Pique épineuse

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 14Compétence Infusion d'oxygène de Roco Kingdom2

Infusion d'oxygène

Flore—État

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.

Niv. 17Compétence Défibrage de Roco Kingdom2

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Niv. 22Compétence Aiguillon dominant de Roco Kingdom3

Aiguillon dominant

Flore100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 26Compétence Spore de Roco Kingdom3

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 28Compétence Rayon sempervirens de Roco Kingdom4

Rayon sempervirens

Flore120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 34Compétence Enrichissement de Roco Kingdom3

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Niv. 35Compétence Épine de cactus de Roco Kingdom6

Épine de cactus

Flore150Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 39Compétence Explosion florale de Roco Kingdom2

Explosion florale

Flore—État

Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

Niv. 40Compétence Floraison de Roco Kingdom1

Floraison

Flore—État

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Niv. 49Compétence Leurre aromatique de Roco Kingdom2

Leurre aromatique

Flore—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

Appris grâce à une tablette de compétences

Florami peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Flash de Roco Kingdom

Flash

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforant

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Lucelame de Roco Kingdom

Lucelame

Lumière120Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Compétence Fouler de Roco Kingdom

Fouler

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Compétence Posture lourde de Roco Kingdom

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Compétence Sables mouvants de Roco Kingdom

Sables mouvants

Terre—État

ImmobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

Compétence Piétinement de Roco Kingdom

Piétinement

Commun130Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Faisceau convergent de Roco Kingdom

Faisceau convergent

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Florami l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Florami n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Florami : faiblesses et résistances

Jini de classe Flore, Florami subit plus de dégâts des compétences Feu, Glace, Poison, Insecte et Aerus et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière, Terre et Électro.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuGlacePoisonInsecteAerus

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreTerreÉlectro

Sujets de recherche de Florami

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Flore

Tous les jini Flore