Como obter Corulei

Capturar Corulei na natureza

12 pontos no mapa de Carosia, em 6 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em montanhas".

Chocar Corulei de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Corulei
Ovo de Corulei

Deste ovo nasce Corulei.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Corulei.

Atrair Corulei em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Corulei

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Corulei

Melhor build de Corulei: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Corulei

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico7.69 %
  2. 2ATQ M.DEF F.Focado7.69 %
  3. 3ATQ M.ATQ F.Inteligente7.10 %
  4. 4ATQ F.VEL.Valente7.10 %
  5. 5ATQ M.VEL.Calmo5.91 %
  6. 6ATQ M.DEF M.Paranoico5.32 %
  7. 7DEF F.ATQ M.Ingênuo4.73 %
  8. 8DEF F.PVSincero4.73 %
  9. 9DEF M.ATQ M.Acanhado4.14 %
  10. 10PVVEL.Sensato4.14 %
  11. 11PVATQ F.Quieto4.14 %
  12. 12VEL.ATQ M.Alegre3.55 %
  13. 13DEF M.ATQ F.Vigilante3.55 %
  14. 14VEL.DEF F.Apressado3.55 %
  15. 15VEL.PVArdente2.95 %
  16. 16ATQ F.PVDurão2.95 %
  17. 17DEF F.DEF M.Preguiçoso2.36 %
  18. 18DEF M.PVAnsioso2.36 %
  19. 19ATQ M.PVRacional1.77 %
  20. 20DEF M.VEL.Cuidadoso1.77 %
  21. 21PVDEF M.Descuidado1.77 %
  22. 22PVDEF F.Melancólico1.77 %
  23. 23VEL.DEF M.Imprudente1.77 %
  24. 24ATQ F.DEF M.Travesso1.77 %
  25. 25DEF F.ATQ F.Firme1.77 %
  26. 26VEL.ATQ F.Tímido1.18 %
  27. 27ATQ F.DEF F.Ousado1.18 %
  28. 28ATQ F.ATQ M.Teimoso0.70 %
  29. 29DEF M.DEF F.Dócil0.59 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.49.11 %
  2. 2ATQ M.47.33 %
  3. 3VEL.42.60 %
  4. 4DEF M.41.42 %
  5. 5PV40.82 %
  6. 6ATQ F.36.68 %

Linhagem mais usada

  1. 1Comum86.39 %
  2. 2Luz5.32 %
  3. 3Corrompido1.77 %
  4. 4Gelo1.77 %
  5. 5Asa1.21 %
  6. 6Água1.18 %
  7. 7Exótico1.18 %
  8. 8Luta0.59 %
  9. 9Caos0.59 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Mariporaz46.15 %
  2. 2Espinheiro37.86 %
  3. 3Roubar37.27 %
  4. 4Bofetada34.91 %
  5. 5Defesa30.76 %
  6. 6Iniciativa26.03 %
  7. 7Explosão Carregada25.44 %
  8. 8Emboscada22.48 %
  9. 9Contra-ataque21.89 %
  10. 10Impacto Estelar20.71 %
  11. 11Pico de Energia20.11 %
  12. 12Vertigem18.34 %
  13. 13Olhar Penetrante18.34 %
  14. 14Reforço de Magia8.28 %
  15. 15Preparação7.10 %
  16. 16Agulha Oculta4.73 %
  17. 17Explosão Prismática3.55 %
  18. 18Canção de Ninar3.55 %
  19. 19Geada1.77 %
  20. 20Flash Espiritual1.18 %
  21. 21Retaliação1.18 %
  22. 22Soco Ricochete0.59 %
  23. 23Ganância0.59 %
  24. 24Passo Célere0.59 %
  25. 25Escudo de Bolhas0.59 %
  26. 26Dispersar0.59 %

Forma Cromática de Corulei

Todos os Jinis da linha de Corulei têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de CoruleiCores Prismáticas

Um Corulei Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Corulei

O maior atributo de Corulei é DEF F., com 125, e o menor é ATQ M., com 93. Seus seis atributos somam 649.

1139312510012593
Aptidão de EspécieTotal 649
PV113
ATQ F.93
ATQ M.93
DEF F.125
DEF M.125
VEL.100
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade Comum25%

Personalidades de Corulei

Cada Corulei tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em CoruleiPacíficoPV+10%ATQ M.−10%7.69% dos jogadores recentes

Característica de Corulei

Roco Kingdom Avaliação traitCaracterística

Avaliação

Copia o benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo ao entrar. Enquanto estiver no campo, sempre que o inimigo receberbenefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.), eles são copiados.

Habilidades de Corulei

Aprende ao subir de nível

Corulei aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Bofetada no nível 1 até Canção de Ninar no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Roubar em Roco Kingdom0

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 5Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 9Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 12Habilidade de Vertigem em Roco Kingdom3

Vertigem

Comum60Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada.. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +30 para esta habilidade.

Nv. 18Habilidade de Preparação em Roco Kingdom1

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Nv. 21Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom2

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Nv. 28Habilidade de Emboscada em Roco Kingdom4

Emboscada

Comum30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Nv. 30Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 34Habilidade de Mariporaz em Roco Kingdom6

Mariporaz

Comum150Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

Nv. 35Habilidade de Espinheiro em Roco Kingdom2

Espinheiro

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Nv. 39Habilidade de Olhar Penetrante em Roco Kingdom2

Olhar Penetrante

Comum—Condição

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

Nv. 40Habilidade de Explosão Carregada em Roco Kingdom6

Explosão Carregada

Comum130Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

Ambientalismo de verdade é nunca desperdiçar energia.

Nv. 49Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom5

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Aprende com tabuleta de habilidade

Corulei também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Regredir em Roco Kingdom

Regredir

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Habilidade de Vantagem em Casa em Roco Kingdom

Vantagem em Casa

Comum—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Sombrio em Roco Kingdom

Golpe Sombrio

Luta100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Habilidade de Foco Interior em Roco Kingdom

Foco Interior

Luta—Condição

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.

Habilidade de Brecha em Roco Kingdom

Brecha

Luta—Condição

Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Habilidade de Agulha Oculta em Roco Kingdom

Agulha Oculta

Dragão60Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

Habilidade de Rasgo do Dragão em Roco Kingdom

Rasgo do Dragão

Dragão130Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

Habilidade de Postura em Roco Kingdom

Postura

Dragão—Condição

Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Corulei uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Corulei tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Corulei

Como Jini da classe Comum, Corulei recebe mais dano de habilidades Luta e menos dano de habilidades Sombra.

Mais dano destas habilidades

Luta

Menos dano destas habilidades

Sombra

Temas de pesquisa de Corulei

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Vertigem ×1Vertigem×1Receita: Vertigem×1Pontos de Pesquisa×10
Use Emboscada ×1Emboscada×1Receita: Emboscada×1Pontos de Pesquisa×10
Use Canção de Ninar ×1Canção de Ninar×1Receita: Canção de Ninar×1Pontos de Pesquisa×10
Capture 1 Jini CromáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×50

Mais Jinis da classe Comum

Todos os Jinis Comum