Variantes de Patucho

Patucho tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.

Como obter Patucho

Capturar Patucho na natureza

18 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas e margens de rios".

Chocar Patucho de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Patucho
Ovo de Patucho

Deste ovo nasce Patucho.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Patucho.

Atrair Patucho em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Patucho

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Patucho

Só os Ninhos de Rochuruja do mapa abaixo atraem Patucho.

Evolução de Patucho

Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Patucho se transforma na sua Forma Alfa, Rei Patucho.

Roco Kingdom PatuchoPatuchoFase 1Comum

Como Patucho vira uma Forma Alfa

  1. Dê a Linhagem Alfa a Patucho

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Patucho. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga a ficha da forma que você quer

    A forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Patucho

    Escolha a ficha e Patucho se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Patucho de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Melhor build de Patucho: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Patucho

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1VEL.ATQ F.Tímido7.21 %
  2. 2ATQ F.ATQ M.Teimoso6.22 %
  3. 3ATQ F.PVDurão5.57 %
  4. 4VEL.DEF M.Imprudente4.59 %
  5. 5PVVEL.Sensato4.59 %
  6. 6VEL.PVArdente4.59 %
  7. 7DEF M.DEF F.Dócil4.26 %
  8. 8DEF F.ATQ M.Ingênuo4.26 %
  9. 9DEF M.PVAnsioso3.93 %
  10. 10PVDEF M.Descuidado3.93 %
  11. 11ATQ M.VEL.Calmo3.93 %
  12. 12ATQ F.DEF F.Ousado3.93 %
  13. 13DEF F.ATQ F.Firme3.93 %
  14. 14ATQ F.DEF M.Travesso3.60 %
  15. 15VEL.DEF F.Apressado3.60 %
  16. 16PVATQ M.Pacífico3.60 %
  17. 17VEL.ATQ M.Alegre2.95 %
  18. 18PVDEF F.Melancólico2.62 %
  19. 19DEF M.VEL.Cuidadoso2.62 %
  20. 20DEF F.VEL.Despreocupado2.29 %
  21. 21DEF M.ATQ M.Acanhado2.29 %
  22. 22ATQ M.DEF F.Focado2.29 %
  23. 23DEF M.ATQ F.Vigilante2.29 %
  24. 24ATQ M.DEF M.Paranoico2.10 %
  25. 25ATQ F.VEL.Valente1.96 %
  26. 26ATQ M.PVRacional1.96 %
  27. 27ATQ M.ATQ F.Inteligente1.63 %
  28. 28PVATQ F.Quieto1.63 %
  29. 29DEF F.PVSincero0.98 %
  30. 30DEF F.DEF M.Preguiçoso0.65 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV59.34 %
  2. 2ATQ F.56.06 %
  3. 3VEL.45.90 %
  4. 4DEF F.35.73 %
  5. 5ATQ M.25.57 %
  6. 6DEF M.22.62 %

Linhagem mais usada

  1. 1Comum74.42 %
  2. 2Corrompido10.49 %
  3. 3Veneno2.95 %
  4. 4Flora1.96 %
  5. 5Sombra1.96 %
  6. 6Inseto1.63 %
  7. 7Dragão1.31 %
  8. 8Asa1.31 %
  9. 9Caos0.98 %
  10. 10Luta0.98 %
  11. 11Charme0.65 %
  12. 12Terra0.65 %
  13. 13Alfa0.39 %
  14. 14Eletro0.32 %

Cores Prismáticas de PatuchoCores Prismáticas

Um Patucho Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Patucho

O maior atributo de Patucho é PV, com 136, e o menor é ATQ M., com 35. Seus seis atributos somam 471.

13635451055595
Aptidão de EspécieTotal 471
PV136
ATQ F.95
ATQ M.35
DEF F.55
DEF M.45
VEL.105
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade Comum25%

Personalidades de Patucho

Cada Patucho tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em PatuchoTímidoVEL.+10%ATQ F.−10%7.21% dos jogadores recentes

Característica de Patucho

Roco Kingdom Altivez traitCaracterística

Altivez

Aumenta o Poder em 50% para habilidades com custo de 1 de Energia.

Habilidades de Patucho

Aprende ao subir de nível

Patucho aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Colisão Violenta no nível 1 até Passo Célere no nível 39.

Nv. 1Habilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom1

Colisão Violenta

Comum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

A cabeça chega antes do resto do corpo.

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 6Habilidade de Golpe de Cauda em Roco Kingdom2

Golpe de Cauda

Comum90Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Dica: quando o rabo balançar na sua direção, pule. Como se estivesse pulando corda.

Nv. 8Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 10Habilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom2

Repouso Rejuvenescedor

Comum—Condição

Recupera 30% de Vida.

Nv. 12Habilidade de Golpe Giratório em Roco Kingdom3

Golpe Giratório

Comum35Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

Nv. 21Habilidade de Rugido em Roco Kingdom1

Rugido

Comum—Condição

Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

Grite o nome da habilidade do seu Jini nos Duelos de Jini para obter o melhor resultado!

Nv. 25Habilidade de Espantar em Roco Kingdom2

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Nv. 28Habilidade de Retaliação em Roco Kingdom2

Retaliação

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Nv. 34Habilidade de Preparação em Roco Kingdom1

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Nv. 35Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 38Habilidade de Esmagamento em Massa em Roco Kingdom3

Esmagamento em Massa

Comum0Ataque

Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

Nv. 39Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom1

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Aprende com tabuleta de habilidade

Patucho também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Vantagem em Casa em Roco Kingdom

Vantagem em Casa

Comum—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Colidir em Roco Kingdom

Colidir

Comum135Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Habilidade de Errante do Vento em Roco Kingdom

Errante do Vento

Asa—Condição

Velocidade +120.

Habilidade de Disparo de Pena em Roco Kingdom

Disparo de Pena

Asa—Condição

Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Habilidade de Brecha em Roco Kingdom

Brecha

Luta—Condição

Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Habilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força Envolvente

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo Alado

Asa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Patucho uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Patucho tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Patucho

Como Jini da classe Comum, Patucho recebe mais dano de habilidades Luta e menos dano de habilidades Sombra.

Mais dano destas habilidades

Luta

Menos dano destas habilidades

Sombra

Temas de pesquisa de Patucho

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Descubra 2 variantes diferentes de PatuchoEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20
Evolua um Jini em Alfa usando o Poder EvolutivoEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Defender ×1Defesa×1Receita: Defesa×1Pontos de Pesquisa×10
Use Espantar ×1Espantar×1Receita: Espantar×1Pontos de Pesquisa×10
Use Preparação ×1Preparação×1Receita: Preparação×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Comum

Todos os Jinis Comum