Como obter Huacademia

Onde Huacademia vive

O Códice lista Huacademia nestes lugares:

Baía Salina

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Cores Prismáticas de HuacademiaCores Prismáticas

Um Huacademia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Huacademia

O maior atributo de Huacademia é PV, com 132, e o menor é DEF M., com 92. Seus seis atributos somam 614.

13299921009299
Aptidão de EspécieTotal 614
PV132
ATQ F.99
ATQ M.99
DEF F.92
DEF M.92
VEL.100
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%

Personalidades de Huacademia

Cada Huacademia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Huacademia

Roco Kingdom Intercambista traitCaracterística

Intercambista

O Custo de Energia de todas as suas habilidades aumenta em 2, mas pode usar todas as tabuletas de habilidade de ataque.

Habilidades de Huacademia

Aprende ao subir de nível

Huacademia aprende 8 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Esquentar no nível 23.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Queda de Meteoros em Roco Kingdom0

Queda de Meteoros

Comum45Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 4Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 7Habilidade de Soco de Uma Polegada em Roco Kingdom0

Soco de Uma Polegada

Luta30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 13Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 16Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom0

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 19Habilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom2

Transmutação de Força

Luta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

Sala de Aula de Duelos (Temporária): Receber. Desviar. Liberar. É tudo uma questão de sutileza!

Nv. 23Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Aprende com tabuleta de habilidade

Huacademia também pode aprender estas 221 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento Gelado

Gelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Habilidade de Guerra de Bola de Neve em Roco Kingdom

Guerra de Bola de Neve

Gelo45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Raio Congelante em Roco Kingdom

Raio Congelante

Gelo90Ataque

Causa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.

Habilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra Gélida

Gelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Arremesso de Gelo em Roco Kingdom

Arremesso de Gelo

Gelo90Ataque

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

Habilidade de Queda Glacial em Roco Kingdom

Queda Glacial

Gelo90Ataque

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

Habilidade de Reino Ártico em Roco Kingdom

Reino Ártico

Gelo105Ataque

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Habilidade de Granizo em Roco Kingdom

Granizo

Gelo105Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

Habilidade de Drenar em Roco Kingdom

Drenar

Flora30Ataque

Causa Dano Mágico e recupera o próprio PVRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. igual a 100% do dano causado.

Habilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma Floral

Flora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Espinho em Roco Kingdom

Espinho

Flora100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Clororraio em Roco Kingdom

Clororraio

Flora120Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Concentração de Luz em Roco Kingdom

Concentração de Luz

Flora100Ataque

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Rajada de Sementes em Roco Kingdom

Rajada de Sementes

Flora25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Peneira em Roco Kingdom

Peneira

Flora80Ataque

Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.

Habilidade de Vinha Sufocante em Roco Kingdom

Vinha Sufocante

Flora80Ataque

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

Habilidade de Dominância Apical em Roco Kingdom

Dominância Apical

Flora100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Vinha Espinhosa em Roco Kingdom

Vinha Espinhosa

Flora45Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Explosão de Esporos em Roco Kingdom

Explosão de Esporos

Flora30Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Golpe de Broto em Roco Kingdom

Golpe de Broto

Flora90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

Habilidade de Armadilha de Teia em Roco Kingdom

Armadilha de Teia

Inseto30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Ferrão do Enxame em Roco Kingdom

Ferrão do Enxame

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Habilidade de Maldição do Inseto em Roco Kingdom

Maldição do Inseto

Inseto100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Agulha Ardida em Roco Kingdom

Agulha Ardida

Inseto40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Habilidade de Prisão na Teia em Roco Kingdom

Prisão na Teia

Inseto60Ataque

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

Habilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da Cauda

Inseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Desfile do Enxame em Roco Kingdom

Desfile do Enxame

Inseto30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

Habilidade de Enxame em Roco Kingdom

Enxame

Inseto20Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Habilidade de Ataque em Enxame em Roco Kingdom

Ataque em Enxame

Inseto90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Habilidade de Lâmina Alada em Roco Kingdom

Lâmina Alada

Inseto85Ataque

Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..

Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Areia Quente em Roco Kingdom

Areia Quente

Terra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Habilidade de Pisotear em Roco Kingdom

Pisotear

Terra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Armadilha de Areia em Roco Kingdom

Armadilha de Areia

Terra60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Habilidade de Colapso do Alicerce em Roco Kingdom

Colapso do Alicerce

Terra120Ataque

Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

Habilidade de Quebra-pedra em Roco Kingdom

Quebra-pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Habilidade de Terremoto em Roco Kingdom

Terremoto

Terra190Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Arremesso de Pedra em Roco Kingdom

Arremesso de Pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

Habilidade de Quebra-rochas em Roco Kingdom

Quebra-rochas

Terra95Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Defesa Física do inimigo -80%.

Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Deslizamento de Terra em Roco Kingdom

Deslizamento de Terra

Terra80Ataque

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Habilidade de Supercondutividade em Roco Kingdom

Supercondutividade

Eletro95Ataque

Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Habilidade de Superaceleração em Roco Kingdom

Superaceleração

Eletro70Ataque

Causa dano Mágico. Velocidade +30.

Habilidade de Choque Estático em Roco Kingdom

Choque Estático

Eletro60Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campoSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto)., o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Habilidade de Pulso Duplo em Roco Kingdom

Pulso Duplo

Eletro50Ataque

Causa dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: número de usos desta habilidade +1.

Habilidade de Impacto Voltaico em Roco Kingdom

Impacto Voltaico

Eletro40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Arco Elétrico em Roco Kingdom

Arco Elétrico

Eletro80Ataque

Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Habilidade de Relâmpago Cruzado em Roco Kingdom

Relâmpago Cruzado

Eletro100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Retorno Repentino em Roco Kingdom

Retorno Repentino

Eletro45Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Reinício Forçado em Roco Kingdom

Reinício Forçado

Eletro90Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Ácido Corrosivo em Roco Kingdom

Ácido Corrosivo

Veneno35Ataque

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Contágio em Roco Kingdom

Contágio

Veneno110Ataque

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) em Marcas de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno..

Habilidade de Perfuração Tóxica em Roco Kingdom

Perfuração Tóxica

Veneno20Ataque

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano Venenoso

Veneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Veneno Letal em Roco Kingdom

Veneno Letal

Veneno75Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Incriminação em Roco Kingdom

Incriminação

Caos150Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Perseguição em Roco Kingdom

Perseguição

Caos40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Garra Demoníaca em Roco Kingdom

Garra Demoníaca

Caos30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Triturar em Roco Kingdom

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Habilidade de Calúnia em Roco Kingdom

Calúnia

Caos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Lacerar em Roco Kingdom

Lacerar

Caos135Ataque

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

Habilidade de Mão do Além em Roco Kingdom

Mão do Além

Caos150Ataque

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

Habilidade de Rasgar em Roco Kingdom

Rasgar

Caos85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Habilidade de Ruína em Roco Kingdom

Ruína

Caos120Ataque

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Habilidade de Golpe Sorrateiro em Roco Kingdom

Golpe Sorrateiro

Caos70Ataque

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Refração em Roco Kingdom

Refração

Luz50Ataque

Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

Habilidade de Raio de Pulso em Roco Kingdom

Raio de Pulso

Luz40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Lampejo em Roco Kingdom

Lampejo

Luz60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Orbe de Luz em Roco Kingdom

Orbe de Luz

Luz80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Luz Celeste em Roco Kingdom

Luz Celeste

Luz95Ataque

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

Habilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo Penetrante

Luz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Impacto Relâmpago em Roco Kingdom

Impacto Relâmpago

Luz100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Lança Luminescente em Roco Kingdom

Lança Luminescente

Luz30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Habilidade de Lâmina Luminescente em Roco Kingdom

Lâmina Luminescente

Luz120Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão em Roco Kingdom

Explosão

Estelar100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Colapso em Roco Kingdom

Colapso

Estelar85Ataque

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

Habilidade de Golpe Dimensional em Roco Kingdom

Golpe Dimensional

Estelar15Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Degradação Quádrupla em Roco Kingdom

Degradação Quádrupla

Estelar100Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Habilidade de Colisão de Partículas em Roco Kingdom

Colisão de Partículas

Estelar40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Compressão Espacial em Roco Kingdom

Compressão Espacial

Estelar70Ataque

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Estrela Gêmea em Roco Kingdom

Estrela Gêmea

Estelar100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Delírio em Roco Kingdom

Delírio

Estelar65Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Habilidade de Corrente de Fogo em Roco Kingdom

Corrente de Fogo

Fogo15Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Habilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom

Garra de Fogo

Fogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Flamejante em Roco Kingdom

Golpe Flamejante

Fogo95Ataque

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.

Habilidade de Lança Flamejante em Roco Kingdom

Lança Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Tempestade Infernal em Roco Kingdom

Tempestade Infernal

Fogo75Ataque

Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Têmpera Térmica em Roco Kingdom

Têmpera Térmica

Fogo40Ataque

Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Queima Total em Roco Kingdom

Queima Total

Fogo155Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.

Habilidade de Ignição em Roco Kingdom

Ignição

Fogo30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Ruína Calamitosa em Roco Kingdom

Ruína Calamitosa

Fogo60Ataque

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.

Habilidade de Resplendor Solar em Roco Kingdom

Resplendor Solar

Fogo75Ataque

Causa dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade é dobrado permanentemente.

Habilidade de Cano Duplo em Roco Kingdom

Cano Duplo

Fogo25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Baforada de Fogo em Roco Kingdom

Baforada de Fogo

Fogo50Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +20 permanentemente.

Habilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida Flamejante

Fogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Chuva de Meteoros em Roco Kingdom

Chuva de Meteoros

Fogo75Ataque

Causa dano Físico. A cada inimigo derrotado, Poder +75 permanentemente.

Habilidade de Corte Flamejante em Roco Kingdom

Corte Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Fogo da Montanha em Roco Kingdom

Fogo da Montanha

Fogo15Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

Habilidade de Biga Flamejante em Roco Kingdom

Biga Flamejante

Fogo140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Onda Escaldante em Roco Kingdom

Onda Escaldante

Fogo55Ataque

Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) aplicados.

Habilidade de Calor Sustentado em Roco Kingdom

Calor Sustentado

Fogo70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.

Habilidade de Clarão em Roco Kingdom

Clarão

Fogo40Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Habilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação Iônica

Mecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído Metálico

Mecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Briga em Roco Kingdom

Briga

Mecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Sensor de Rastreamento em Roco Kingdom

Sensor de Rastreamento

Mecha20Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Propulsor Principal em Roco Kingdom

Propulsor Principal

Mecha75Ataque

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

Habilidade de Perfuração de Aço em Roco Kingdom

Perfuração de Aço

Mecha0Ataque

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Agulha Oculta em Roco Kingdom

Agulha Oculta

Dragão60Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

Habilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido Dracônico

Dragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Habilidade de Rugido do Dragão em Roco Kingdom

Rugido do Dragão

Dragão60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão do Dragão em Roco Kingdom

Explosão do Dragão

Dragão100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Rasgo do Dragão em Roco Kingdom

Rasgo do Dragão

Dragão130Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

Habilidade de Escama de Falcão em Roco Kingdom

Escama de Falcão

Dragão140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Sopro Ardente em Roco Kingdom

Sopro Ardente

Dragão170Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar Beijo

Charme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ato Tímido em Roco Kingdom

Ato Tímido

Charme30Ataque

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Habilidade de Medida Desesperada em Roco Kingdom

Medida Desesperada

Charme80Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Açoitar em Roco Kingdom

Açoitar

Charme40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de Garra

Charme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Megadoce em Roco Kingdom

Megadoce

Charme100Ataque

Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Bolinha de Açúcar em Roco Kingdom

Bolinha de Açúcar

Charme0Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

Habilidade de Concerto do Luar em Roco Kingdom

Concerto do Luar

Charme30Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Explosão de Pipoca em Roco Kingdom

Explosão de Pipoca

Charme140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão Carregada em Roco Kingdom

Explosão Carregada

Comum130Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

Habilidade de Estrelas do Desejo em Roco Kingdom

Estrelas do Desejo

Comum110Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão de Energia em Roco Kingdom

Explosão de Energia

Comum50Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Estrondo Sônico em Roco Kingdom

Estrondo Sônico

Comum130Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Aniquilar em Roco Kingdom

Aniquilar

Comum155Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ronco em Roco Kingdom

Ronco

Comum165Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Cometa em Roco Kingdom

Cometa

Comum240Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Último Recurso em Roco Kingdom

Último Recurso

Comum95Ataque

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

Habilidade de Desinfetar em Roco Kingdom

Desinfetar

Comum115Ataque

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Emboscada em Roco Kingdom

Emboscada

Comum30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Habilidade de Ataques Selvagens em Roco Kingdom

Ataques Selvagens

Comum25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Golpe de Cauda em Roco Kingdom

Golpe de Cauda

Comum90Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Curto em Roco Kingdom

Golpe Curto

Comum90Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.

Habilidade de Aproveitar Vantagem em Roco Kingdom

Aproveitar Vantagem

Comum40Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Virada da Maré em Roco Kingdom

Virada da Maré

Comum55Ataque

Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.

Habilidade de Ataque Pesado em Roco Kingdom

Ataque Pesado

Comum140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

Habilidade de Retaliação em Roco Kingdom

Retaliação

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Habilidade de Golpe de Impulso em Roco Kingdom

Golpe de Impulso

Comum80Ataque

Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

Habilidade de Chamado para Despertar em Roco Kingdom

Chamado para Despertar

Comum80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Habilidade de Ataque Tardio em Roco Kingdom

Ataque Tardio

Comum155Ataque

Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Lâmina Energética em Roco Kingdom

Lâmina Energética

Comum80Ataque

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Peso por Peso em Roco Kingdom

Peso por Peso

Comum0Ataque

Causa dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

Habilidade de Golpe Perfurante em Roco Kingdom

Golpe Perfurante

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

Habilidade de Voadora em Roco Kingdom

Voadora

Comum110Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Vertigem em Roco Kingdom

Vertigem

Comum60Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada.. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +30 para esta habilidade.

Habilidade de Revide Desesperado em Roco Kingdom

Revide Desesperado

Comum80Ataque

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

Habilidade de Atropelar em Roco Kingdom

Atropelar

Comum130Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Prensa em Roco Kingdom

Prensa

Comum155Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Mariporaz em Roco Kingdom

Mariporaz

Comum150Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

Habilidade de Colidir em Roco Kingdom

Colidir

Comum135Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Tiro de Água em Roco Kingdom

Tiro de Água

Água40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Bolha de Sabão em Roco Kingdom

Bolha de Sabão

Água60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Borrifo em Roco Kingdom

Borrifo

Água20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

Habilidade de Bolha em Roco Kingdom

Bolha

Água100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Habilidade de Impacto Aquático em Roco Kingdom

Impacto Aquático

Água140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Esguicho da Nascente em Roco Kingdom

Esguicho da Nascente

Água90Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Habilidade de Manipulação das Ondas em Roco Kingdom

Manipulação das Ondas

Água90Ataque

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Espuma em Roco Kingdom

Espuma

Água60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Maremoto em Roco Kingdom

Maremoto

Água80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Cortina de Água em Roco Kingdom

Cortina de Água

Água100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Inundação Celeste em Roco Kingdom

Inundação Celeste

Água150Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

Habilidade de Lâmina de Água em Roco Kingdom

Lâmina de Água

Água115Ataque

Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Acumular Poder em Roco Kingdom

Acumular Poder

Luta25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Soco de Uma Polegada em Roco Kingdom

Soco de Uma Polegada

Luta30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força Envolvente

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Golpe Sombrio em Roco Kingdom

Golpe Sombrio

Luta100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Único em Roco Kingdom

Soco Único

Luta140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Esmagador em Roco Kingdom

Soco Esmagador

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Habilidade de Investida Explosiva em Roco Kingdom

Investida Explosiva

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

Habilidade de Golpe Dilacerante em Roco Kingdom

Golpe Dilacerante

Luta70Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Chute Sombrio em Roco Kingdom

Chute Sombrio

Luta85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Punho Interceptador em Roco Kingdom

Punho Interceptador

Luta85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.

Habilidade de Golpe Tático em Roco Kingdom

Golpe Tático

Luta35Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.

Habilidade de Soco Livre em Roco Kingdom

Soco Livre

Luta35Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: muda para combo de 6 golpes.

Habilidade de Guincho em Roco Kingdom

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidade de Tempestade Ciclônica em Roco Kingdom

Tempestade Ciclônica

Asa100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Bicada em Roco Kingdom

Bicada

Asa15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Rajada em Roco Kingdom

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Habilidade de Golpe Relâmpago em Roco Kingdom

Golpe Relâmpago

Asa60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Habilidade de Golpe de Arremate em Roco Kingdom

Golpe de Arremate

Asa140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Lâmina Emplumada em Roco Kingdom

Lâmina Emplumada

Asa75Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Habilidade de Turbilhão em Roco Kingdom

Turbilhão

Asa70Ataque

Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização Espiritual

Sombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Clamor da Meia-noite em Roco Kingdom

Clamor da Meia-noite

Sombra20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

Habilidade de Flash Espiritual em Roco Kingdom

Flash Espiritual

Sombra25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

Habilidade de Apunhalar pelas Costas em Roco Kingdom

Apunhalar pelas Costas

Sombra40Ataque

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Espinho Ardiloso em Roco Kingdom

Espinho Ardiloso

Sombra40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Briga na Tumba em Roco Kingdom

Briga na Tumba

Sombra180Ataque

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

Habilidade de Miragem em Roco Kingdom

Miragem

Sombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Caixa de Sustos em Roco Kingdom

Caixa de Sustos

Sombra80Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Huacademia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Huacademia tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão DispersaLuz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Hino do Dragão em Roco Kingdom

Hino do DragãoDragão—Condição

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da RespiraçãoLuta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Huacademia

Como Jini da classe Luta, Huacademia recebe mais dano de habilidades Asa, Charme e Estelar e menos dano de habilidades Terra, Inseto e Caos.

Mais dano destas habilidades

AsaCharmeEstelar

Menos dano destas habilidades

TerraInsetoCaos

Temas de pesquisa de Huacademia

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50

Mais Jinis da classe Luta

Todos os Jinis Luta